第0546章 不夠分(第2/2頁)

明明知道之前風靡了那麽久的懲戒中單是遊戲界的毒瘤,但是卻在懲罰機制執行了一段時間之後又放出來,以為賞金機制的出現就能扼制懲戒中單的玩法。

看來設計師還是太年輕了,你賞金再高,但對面也得有本事來拿呀。

在等級和裝備大幅度領先的情況下,對面拿什麽來終結賞金高的英雄?靠感化嗎?

顯然不可能,所以蘇晨可以很肯定,之後拳頭設計師肯定還會修改機制來扼制懲戒中單的玩法。

蘇晨的皎月在瓜皮青年幽怨的目光下把他的F6給吃光了,同時蘇晨的皎月也成功升到了2級。

蘇晨是一邊拉怪一邊打的,先把大鳥給懲戒掉,然後把小鳥拉出來打,只要速度掌握得好,是可以來得及趕上第一波三個近戰兵死亡的經驗的。

蘇晨這邊剛剛出來,就吃到了三個剛剛死亡近戰兵的經驗,相反的,對面的男刀由於打得比蘇晨慢那麽一點點,並沒能吃到三個近戰兵的經驗。

雖然男刀此時也是二級了,但是他是缺少了三個兵的經驗的,之後蘇晨的皎月是可以比男刀更快到六級的。

在蘇晨剛剛把三個遠程兵利用WQ清掉之後,男刀才姍姍來遲,而且男刀的血量比皎月低上不少。

主要是蘇晨皎月一級打F6的時候學的是W技能護盾,可以幫蘇晨抵擋不少傷害,加上懲戒回復的血量,蘇晨幾乎可以做到將近滿狀態刷完F6升到二級。

不過這也和對面男刀玩家的熟練度有關,看來這個男刀應該也是跟風玩的懲戒中單,不像一個老男刀玩家。

果然版本熱門容易讓人迷失自我,以為玩版本熱門就能上分,如果熟練度不高,玩版本熱門也是一樣會掉分的,因為你根本不擅長這個英雄,會這個英雄的人,遇上版本熱門那叫如虎添翼,如果你不會,那就是畫虎不成反類犬了。