第1632章 遊戲與現實的結合(第2/3頁)

“不知道大家還記不記得GOG和ioi在最初的更新大戰時,騰達集團是如何應對的?”

“那時候ioi公司還不是一家閑魚公司。他們每天都在雄心勃勃地出各種新英雄,希望以頻繁的版本更新和快速地擴張搶占市場;GOG這邊則沒有硬去堆人力,而是想出了一個更好的辦法。”

“通過在論壇上大量征集玩家創意,GOG很快就湧現出一大批優秀的英雄設計。官方設計人員會對這些創意進行綜合評估,對於好的創意就完全接納並與創作者利益分成,而對於一些稍差的創意就加以改良,盡可能地融入到遊戲中。”

“GOG不論在數量上還是質量上都對ioi形成了碾壓之勢,我們現在玩到的許多優秀經典英雄,比如風之墨客都是在這一時期湧現出來的。”

“這說明人民群眾的創造力是無窮無盡的!”

“服飾設計也是如此,一旦最廣泛的玩家群體和設計師群體被發動起來,各種優秀的設計必將層出不窮。而且《量體裁衣》這款遊戲還有完善的篩選機制,這些設計會經過玩家們的層層篩選,能夠最大限度的反映普通人的口味,反映大眾的審美需求。”

“有多少知名設計師掌握著那麽多先進的理論,卻設計出來辣眼睛、讓普通人無法接受的衣服呢?更何況西方文化審美也許在他們擅長的那一套體系中可以做得很出色,但是他們永遠也做不出來優秀的東方文化內涵的服飾。”

“Luxury服飾品牌想要將這個權利下放給普通玩家,通過激勵普通人源源不斷湧現出來的優秀設計,達成一種‘不拘一格降人才’的效果,讓真正優秀的設計不被埋沒。”

“之後即使是將這些服裝的利潤與設計者進行分成,實際上所付出的代價也遠比聘請那些頂尖設計師要小,而這些節省的成本都將體現在服裝的售價上。”

“至於很多人說品牌價值,我想請問什麽是品牌價值?”

“如果你所謂的品牌價值就是人雲亦雲,所有人都說好,你也就認為好,或者你說不出具體的品牌價值是什麽,只能扯一些虛的文化底蘊,或者名人的認同,那麽我想這個品牌價值可能只是一種虛榮心作祟的表現!”

“準確地來說,品牌價值應該是一個品牌在需求者心中的綜合形象。包括這個品牌給消費者帶來的形象、品質、档次、文化、個性等諸多方面的提升。換言之,所謂的品牌價值就是大量消費者對這一品牌的價值認同。”

“或者更極端的一點來說,你對於某一品牌價值的認可就代表著你的某種生活態度。”

“當你認為昂貴的奢侈品雖然沒有使用價值上的提升,但卻可以給你帶來心理滿足的時候,可能意味著你是一個熱衷於向別人展露自己所擁有財富的人。”

“當你認為生活用品應該回歸其使用價值,不應該被過多的營銷所綁架,而去選擇一些平價品牌的時候,可能意味著你是一個重視實用主義,抵制消費主義,希望把錢花到更有意義的事情上的人。”

“當然也有個別的情況,可能是因為你實在太有錢了,或者實在太沒錢了。”

“從這個角度上來說,我覺得luxury所提倡的品牌價值才是一種更加正確、更加健康的品牌價值!所有的奢侈品品牌實際上都是站在企業的角度考慮問題,通過各種方式為品牌賦予文化的精神的內涵,從而更好的割消費者韭菜。唯獨luxury這個品牌是站在消費者的角度上,幫助消費者去抵制商家洗腦和誘導消費的諸多手段,讓商品回歸其使用價值。”

“這正是遲行工作室創立luxury服飾品牌的真正含義!”

“所以大家回過頭來再去看《量體裁衣》這款遊戲,發現它已經不單純的是一款遊戲,它還是所有普通消費者與luxury服飾品牌進行溝通聯系的橋梁。”

“每個普通消費者其實都可以通過這款遊戲來對luxury服飾品牌,乃至於整個服裝品牌消費市場進行影響。在這裏,消費者不再是乖乖掏出腰包,任人宰割的韭菜,而是真正可以改變這一切決定自己命運的主人!”

“所以我才說《量體裁衣》這款遊戲不僅沒有走入死胡同,反而是在探索一條全新的道路!”

“一方面,它把遊戲的品質打磨到極致,並願意為一些小眾玩家的樂趣買單。絕非某些人說的,它是不好玩的遊戲,對於那些喜歡換裝遊戲的玩家來說,這款遊戲簡直能玩上一輩子!”

“另一方面,它雖然是一款遊戲,卻在不斷地影響現實。不僅是用遊戲與現實中的服飾品牌聯動,更重要的是讓每一名遊戲的玩家都能參與到現實中的服裝設計和服飾品牌市場的革新上來。”