第1626章 《量體裁衣》

戴上了新款的VR眼鏡之後,裴謙的第一感覺是視野開闊了許多,畫面也清晰了不少。

雖說在清晰度上仍舊無法跟現實中看到的場景相提並論,但在卡通畫風的遊戲世界裏已經算是比較清晰的了。

雖說談不上以假亂真,但跟之前相比沉浸感絕對是大大提升。

除此之外,感受最明顯的就是視場角的變化。

前一款VR眼鏡的視野是125度,這是當時的妥協方案,雖然效果也還可以,但終究沒有辦法完全消除周圍的邊框。

而新款的VR眼鏡視野是200度,這是目前能夠達到最高的視場角。在這種視野下,玩家將看不到任何黑邊,沉浸感自然大大增強。

顯然在配置提升之下,之前的很多遊戲也會有全新的體驗提升。

裴謙暫時沒心情去看之前的那些老遊戲,徑直找到了這款新的換裝遊戲。

蔡家棟介紹道:“裴總,這款遊戲我們最終定名為《量體裁衣》。”

“雖然聽起來這個名字平平無奇,但我們主要是考慮到兩方面。”

“第一是這個成語的知名度比較高,而且大多數人都能夠很容易地理解它的意思,這樣就能對遊戲的玩法有一個很好的心理預期。遊戲的傳播度會比較好。”

“第二就是這個成語背後的故事,其實也能夠代表我們這款遊戲的一種理念。”

裴謙有些好奇:“這個成語背後有什麽故事?”

蔡家棟解釋道:“這個其實也是我們在網上查了之後才知道的。相傳曾經有位裁縫名氣很響,裁剪的衣服長短肥瘦無不合體。於是有一位官員要請他裁制一件朝服。”

“裁縫在量好了他的身腰尺寸之後,就問他當官多少年了。這位官員很奇怪,做衣服只要身材尺寸就夠了,為什麽還要問當官多少年這個問題呢?”

“這位裁縫回答說,初任高職,意高氣盛,走路時挺胸凸肚,裁衣要後短前長;做官有了一定年資,意氣微平,衣服應前後一般長短;當官年久而將遷退,則內心悒郁不振,走路時低頭彎腰,做的衣服就應前短後長。”

“也就是說,量體裁衣這個詞不僅僅是說要根據每個人的身材和尺寸制作衣服,還要考慮到每個人的精神狀態。精神狀態的不同,也會對衣服的制作工藝有所影響!”

“我們都覺得這個故事跟我們遊戲想要倡導的理念是相符合的。我們遊戲的玩家不論是否具有專業背景,都可以說是服裝設計師,而每一位服裝設計師都應該有這樣量體裁衣的理念才對!”

裴謙微微點頭,這個名字起的還算挺貼切的。

雖然表面上看起來平平無奇,跟自己這個起名小天才比,起出來的名字完全無法相提並論,但也還是把遊戲的內涵給凸顯出來了。

裴謙通過手柄點擊遊戲圖標,進入了遊戲畫面。

首先是一段CG動畫。

這是針對《量體裁衣》這款遊戲而新設計的主題曲,整個主題曲是華夏風格的,畫面正中央的舞姬穿著華夏傳統服飾,正在翩然起舞,如同穿花蝴蝶一般輕盈靈動。

看舞蹈應該是由動作采集來完成的,動作優美而精準,再加上精細度極高的建模,足以給人一種以假亂真的感覺。

在這位絕世舞姬舞動的過程中,裙袖飛揚,不停變換著各種樣式的服裝。

甚至中途風格一轉,從古代華夏風變成了現代的風格,從跳的舞種到穿的服飾,再到歌曲的風格,都隨之發生變化。

這首主題曲像一個不同風格的大雜燴,但又通過音樂很好的將不同風格融合在了一起。

絕世舞姬的美貌容顏和靈動的舞姿,再加上周邊環境的變化,讓這些不同服裝最優雅最完美的一面,都能夠清晰地展現在玩家面前。

裴謙有些詫異地問道:“不是說這只是一個裁縫模擬器嗎?”

言外之意是既然是裁縫模擬器,那應該沒有這些花裏胡哨的才對!

怎麽還搞了一個這麽復雜的開場動畫呢?

蔡家棟解釋道:“裴總,其實這個開場動畫也沒費多大的功夫,因為模型和服裝都是遊戲中現成的,我們只是去約了一個主題曲,然後挑選遊戲中合適的服裝場景跟這個主題曲搭配起來了而已。我們主要的時間和資源還是投入到遊戲本身的開發上。”

裴謙莫名的感覺情況有些不妙,這個精美的開場動畫讓他嗅到了一絲危險的味道。

正式進入遊戲之後,裴謙發現自己正置身於一個非常開闊的空間中,四周都有鏡子,可以查看自己的外觀。

此外也可以通過手柄來拉近或者調遠視角,更換服裝或者捏臉。

可以選擇第一視角在鏡子中查看自己的相貌,也可以選擇第三視角,在更高的角度直接看到捏人的全貌。