第1560章 護航遊戲怎麽做?(第2/2頁)

“裴總其實大致限定了這款遊戲的開發時間,他要跟新的遊戲主機同期發售,也就是說這款遊戲跟《你選的未來》這種3a大作相比,體量會小很多。”

“我覺得有大約十幾個小時的遊戲時長、售價在100塊出頭比較合適。”

“但是裴總對此有特殊要求,就是要跟遊戲路由機的特質相符合,盡可能做到軟硬件結合的效果。對於這一點你們有什麽想法嗎?”

席皓考慮了一下之後說道:“先等一下,我覺得有一個問題要先解決。”

“獨立遊戲孵化基地裏都是一些獨立遊戲制作人,不算是完整的遊戲開發團隊。這些獨立遊戲制作人都有自己的想法,沒有做過流水線上的螺絲釘,共同開發一個項目,管理起來恐怕會非常困難。”

“裴總在布置任務的時候,難道沒有想過這一點嗎?”

這個問題把眾人都問住了,因為這確實是一個疑點。

作為一名優秀的遊戲設計大師,裴總肯定比大家都要更懂。難道是因為裴總手下已經沒有其他的研發力量了,這才強行把這個任務交到獨立遊戲孵化基地這裏嗎?

這與裴總運籌帷幄的形象並不相符。

烏志成沉默了一會兒,然後說道:“我覺得裴總肯定考慮過這個問題。也許,是因為這款遊戲就是讓我們來做才最合適呢?”

“獨立遊戲孵化基地相比於一般的遊戲研發組而言,最大的優勢就是獨立遊戲制作人多,點子多,風格也多。”

“如果我們每個獨立遊戲制作人分別制作這款遊戲中的一個部分,最終再將它們串聯起來,在一款遊戲中帶給玩家許多種不同的遊戲體驗,是不是相當於完全發揮了我們的優勢?”

“裴總應該也很樂意看到這種情況。”

邱鴻點了點頭:“嗯?說的有道理!裴總既然把這個任務安排給我們,肯定是看到我們身上的獨特優勢,我們應該好好想想要如何發揮這種優勢,而不是第一反應就自我否定。”

“那關於遊戲玩法如何跟遊戲路由器的硬件相結合,你有什麽想法?”

烏志成繼續說道:“按照目前的方案來看,遊戲路由機最大的優勢在於非常便捷的無線串流。”

“也就是說,用遊戲路由機來架構全屋網絡之後,將房間內所有的顯示設備都連接到路由器上,就可以通過路由器實現主機向所有顯示設備的無線串流和投屏。”

“玩家也就可以在任何一塊屏幕前玩遊戲。”

“這個功能有什麽用處呢?難道僅僅是玩家在客廳玩遊戲累了之後,到了臥室也能無縫的銜接?”

“這當然是它的功能之一,但實用度未免也太差了一些。”

“我覺得這一功能其實更加適合多人遊戲!”

聽到這裏眾人全都眼前一亮:“多人遊戲?”

烏志成點點頭:“沒錯。主機上多人遊戲的特點是多人同屏,必然要把一塊顯示屏分割成兩塊或者四塊。”

“但是分割之後,每一位玩家的屏幕都太小了。除非玩家用的是非常大尺寸的電視,否則遊戲體驗一定會受到影響。”

“假如同一款遊戲,可以分屏到電視和電腦、電視和手機、手機和平板電腦上,那麽這對於玩家的遊戲體驗絕對是一個很大的提升!”

“而且多人遊戲所能加入的玩家數量也會大幅提升,不再像以前一樣只能限制兩人到四人。”

“至於手柄的問題也好解決,只要在手機上為玩家提供一個虛擬的手柄APP就可以了。”

邱鴻不由得一挑大拇指,稱贊道:“太棒了!我覺得這就是裴總想要達成的效果!”

“而且順著這個思路,聚會類的多人同屏遊戲其實跟獨立遊戲的風格非常接近,這正是獨立遊戲設計師們的強項!”

“這樣一來這款遊戲的雛形就非常清晰了。”

“它是一款可以多人同屏的聚會類遊戲,我們可以為它開發大約十幾個小時的主線劇情,而在主線劇情之內可以有好幾種甚至十幾種不同的玩法。在主線劇情之外,我們還可以制作一些多人同屏的對抗類小遊戲,來增加趣味性和耐玩性。”

“跟其他聚會類同屏多人遊戲相比,這款遊戲最大的優勢在於通過遊戲路由器的串流功能,可以將遊戲內畫面投屏到不同的顯示器中,突破顯示器大小的限制!”

“這樣一來,我們只要敲定這款遊戲的主線和畫風就可以了,內在的結構和小的玩法都可以交給一位獨立遊戲制作人獨立完成!”

“這不正是裴總所期待的嗎?”