第1515章 《你選的未來》!(第2/2頁)

而且,兩個遊戲部門以及飛黃工作室的人也會參與開發,到時候會有大量的概念設計圖,這些圖片對於激發他的想象力和靈感很有幫助。

至於已經寫了的劇情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的辦法圓一下,也都沒問題。

甚至聽完了裴總這個做法,於飛有一種把現在的作品全都推倒重寫的沖動。

一點都沒特色!

看看裴總,想象力多麽天馬行空,而且還很有魄力!

黃思博記錄得差不多了,舉手問道:“裴總,那電影和遊戲還是跟《使命與抉擇》一樣,劇情結合起來嗎?電影劇情作為遊戲劇情的一部分?”

裴謙立刻搖頭:“不!”

開玩笑,《使命與抉擇》的錯誤我絕對不會再犯第二遍了!

《使命與抉擇》的遊戲賣爆了,有很大一個原因就在於玩遊戲可以嫖電影,雖說RTS遊戲是個小眾遊戲,但很多完全沒有RTS遊戲基礎的人也能玩得很開心,就是因為遊戲操作模式簡化、AI效果以及流暢的劇情。

這次如果再聯動起來,那真的要出大事了。

所以,必須拆分!

裴謙補充道:“電影和遊戲最多是共用背景,但遊戲劇情要完全拆分,不要有太多的聯系。”

葉之舟舉手問道:“裴總,每個部門都要變成大財團,直接影響人們的生活嗎?遊戲行業也是?”

裴謙點點頭:“對,遊戲行業很容易影響嘛,你們可以想得誇張一點,比如虛擬現實遊戲盜取用戶信息、侵犯用戶隱私、讓玩家沉迷於遊戲逃避現實生活等等……”

“往極端了想,充分發揮自己的想象力!”

葉之舟默默點頭,不說話了。

好家夥,這可不是一般的大反派能幹出來的事,簡直是要被釘死在恥辱柱上的那種。

有了葉之舟的這個提問,其他人基本上也心裏有數了。

要充分發揮想象力,把各個部門、各種產業發展後最極端的壟斷情況給想象出來,然後在遊戲和電影中有所表現。

底線是什麽?沒有底線!

但既然裴總說了,遊戲和電影的劇情只是有相同的背景,細節毫不相關,那就表示遊戲和電影可以著重表現不同的側面。

具體怎麽表現,還得從長計議了。

裴總布置任務越來越簡略了,這說明各個部門的能力都在提升,裴總也不用再像之前一樣事無巨細地對遊戲進行規劃,可以給出一個簡單的大框架,然後就把具體工作交給手下的人。

這說明,大家的能力提升了,裴總對大家的信任也提升了!

雖說裴總的要求還是一如既往的寬泛,具有天馬行空的想象力,但所有人都充滿了幹勁,一定要把這個項目給做好!

看到眾人這篤定的樣子,裴謙突然覺得心裏有點慌。

感覺有點不對勁!

這些人到底有沒有明確領會我的設計意圖?

看樣子恐怕是沒有的。

還得再跟他們強調一下。

裴謙輕咳兩聲,說道:“我再明確一下,騰達在這個故事背景中是作為最大的反派出現的,要盡可能地讓玩家和觀眾感到厭惡,甚至是仇視,絕對不要出現任何美化,或者被觀眾曲解的情況。”

“要讓他們看到,騰達未來成為壟斷企業之後所帶來的嚴重惡果,明白嗎?”

“不要讓他們期待,也不要起到任何的廣告效應。”

裴謙非常清楚,創作者被曲解那是相當常見的現象。

比如有一部劇集,原著本身是一個反烏托邦題材的作品,通過描述一個看起來美好但卻人性泯滅的未來世界,喚起人們的警惕。

但是這個劇集在拍的時候,不小心把這個未來世界給拍得太美好了,裏邊全是俊男靚女,科技發達、沒有煩惱,雖然也有一些諷刺的內容,但表現得有點失衡,以至於觀眾們都對這個世界產生了向往,由衷地覺得這個世界挺好的,很想穿越過去。

如果裴謙要做的這款遊戲也出現這種情況,那就出大事了。

所以,一定得提前說清楚,省得這些主創人員誤會。

黃思博和朱小策互相看了看,顯然,他們之前想到的路子又被裴總否了一條。

不過問題也不大,裴總否得越多,方向就越清晰。

於飛說道:“裴總,那肯定不能用我現在小說的這個名字了,要不就換一個名字吧,您有什麽好的想法嗎?”

裴謙微微點頭。

他已經提前考慮好了,這次他決定取一個最直白、最沒有逼格的名字。

“就叫《你選的未來》!”