第1514章 反派竟是我自己?(第2/2頁)

裴謙輕咳兩聲:“好了,人都到齊了,我們正式開會吧。”

“這次把大家叫來,是想做一個新項目,遊戲和電影一起做,就像《使命與抉擇》一樣。”

“不過,這次觴洋遊戲也要參與進來,三個部門一起聯合開發,開發的遊戲比《使命與抉擇》的體量更大,而且開發進度要縮短。”

“這次是真正的3A大作,遊戲和電影的完成時間都是10月份,爭取10月中旬到11月初的時間點遊戲發售、電影上映。”

眾人臉上全都出現了緊張而又興奮的神色。

半年多的時間,可以說是時間緊、任務重,但這次的項目既然凝聚了三個部門的力量,那必然也是史無前例的大項目!

能參與這樣的大項目,對所有人來說都是非常令人激動和興奮的,這對於他們的職業成長有著巨大的促進作用。

裴謙繼續說道:“這次我們要做的,是一款賽博朋克背景的遊戲,以於飛的原著小說作為故事的雛形。”

“不過,由於這部小說還沒有展現出非常完整的世界觀和劇情架構,所以我們開發起來也有充分的發揮空間。”

於飛羞愧地低下了頭。

雖然道理是這麽個道理,怎麽聽起來味道有點不對勁呢!

什麽叫“有充分的發揮空間”?

按理說,買小說改編版權,應該是因為這部小說的人氣很高、劇情完成度很高、世界觀構架很優秀啊!

肯定是成熟的作品才有被改編的必要。

劇情完成度不高、世界觀架構不完整,本來是巨大的缺陷,竟然也能被裴總說成“有充分的發揮空間”,這就挺離譜的。

裴謙繼續說道:“我們要做的賽博朋克題材肯定不是像外國的那種賽博朋克,而是類似於《美好明天》一樣的題材。”

“但是……又不要跟《美好明天》產生任何劇情上的聯系,不要做成《美好明天2》。”

裴謙考慮的是,國外的那種經典賽博朋克題材是有一批固定受眾的,而且這種現成的背景也很有可能會在海外取得成功,不夠穩妥。

還是得原創,原創的賽博朋克題材接受度相對比較低一些。

但是又不能跟《美好明天》扯上關系,因為《美好明天》已經莫名其妙地成功了,如果扯上關系的話,肯定會有很多死忠粉跑來支持,給路人們一種誤導。

聽到這話,黃思博和朱小策明顯都稍稍有點失落。

裴總很少數2,但也還是數過的,比如《鬼將2》和《彈痕2》之類的。

《美好明天》和《使命與抉擇》這些作品都是留了續作劇情接口的,本來以為這次的作品能跟《美好明天》扯上關系,形成一個《美好明天》宇宙,順便再跟賽博朋克小吃街聯動一下,去取個景、宣傳宣傳……

但很可惜,這種期待全都落空了。

但不管怎麽說,裴總既然明確說了不跟《美好明天》扯上關系,那就肯定有自己的考慮。

還是往下聽吧。

裴謙繼續說道:“這次的故事背景非常簡單:在平行時空的未來宇宙,一個架空世界的虛擬城市中,整個城市已經被大財團所綁架,貧富差距急劇分化,進入了類似於賽博朋克的社會狀態。”

“不同領域的大財團形成了極度壟斷的地位,並滲透到了人們生活的方方面面,將整個城市以及城市中的所有人進行了深度的綁定。”

眾人聽得不明覺厲。

怎麽又是平行時空,又是未來宇宙,又是架空世界,又是虛擬城市……

這些好像講得都是差不多的事情啊……

至於整體的大背景,似乎是平平無奇,就是標準的賽博朋克。

大財團高度壟斷,貧富差距急劇分化,人們的生活被高科技捆綁、監視……都是挺常見的設定。

裴謙繼續說道:“然後這些大財團,都是騰達的產業。”

“比如,逆風物流、摸魚外賣、摸魚網咖、騰達遊戲、飛黃工作室……等等。”

“凡是跟騰達有關聯的產業,全都做到遊戲裏,成為遊戲中的大財團!”

“這些大財團之間,可以互相內鬥,但大多數情況下,他們都會聯合起來壓榨底層普通人。”

“從物質到精神,再到生活中的每一處細節,都要體現出來。”

這就是裴謙想到的辦法。

名聲太好了?

沒關系,我花大價錢自黑!

正好其他公司聯合起來反對騰達,正好,我幫你們宣傳宣傳!