第1509章 裴總門徒又是誰??(第2/2頁)

畢竟這個周期才剛剛開始,很多項目都還沒有正式起步,或者是剛剛正式起步,要出成果至少還得有幾個月的時間,現在確實沒什麽好的宣傳方案可以給孟暢。

不過裴謙轉念一想,ioi這個事情不就正適合做一個宣傳方案麽?

想到這裏,裴謙說道:“這個月給ioi做宣傳方案。不過在此之前,要先對指頭公司進行一些改造。”

“我簡單跟你說一下,你記好,回頭轉述給艾瑞克。”

裴謙本來是想給艾瑞克打個電話,讓他一起聽一下的,但是轉念一想,現在米國那邊時間是深夜,把艾瑞克叫起來聽這麽幾句話再睡下,屬實有點不人道。

所以,就讓孟暢回頭再找個國內和米國都重合的上班時間轉述吧。

這個做法本身也不是什麽特別值得保密的內容,裴謙恨不得讓全世界都盡快地知道。

孟暢很重視,趕忙點頭:“裴總您說。”

裴謙稍微整理了一下思緒,然後說道:“首先,把指頭公司的高層一個不留,全部辭退!”

“像克雷蒂安這種設計師出身或者美術出身的高管,可以酌情留下,但只保留待遇,不保留實權,不能再幹涉公司運營,轉為設計總監或者美術總監之類的職位。”

“留下指頭公司那邊的設計師、美術等等業務骨幹,重新恢復到一個工作室的架構。”

“以後指頭公司那邊就只負責英雄和皮膚的設計、數值的平衡,其他的一概不再負責。”

“而後……”

“GOG項目組的所有人員,暫時擱置未來一段時間的新版本開發工作,全力研究GOG和ioi合並的相關事宜,指頭公司那邊無條件配合!”

“合並仍舊以GOG的玩法為基礎,對ioi的英雄機制與數值平衡進行微調,使其能夠更好地適應GOG的遊戲機制。當然,如果ioi的一些機制比較優秀,值得保留,而GOG這邊只要在不影響核心樂趣的情況下小改就能互相兼容,那麽稍微改一改GOG的機制也可以。”

“總之,接下來GOG項目組的目標只有一個,就是推動GOG和ioi從遊戲到各區服再到所有聯賽的全面合並!”

“這個事情不能拖得太久,一定要制定明確的時間線,可以先移植一部分的ioi英雄,後續再慢慢地移植更多。”

“爭取在今年的年底之前,完成兩款遊戲合並的目標!”

“合並之後,GOG項目組這邊將主要負責遊戲機制的更新和平衡,以及東方文化背景英雄的開發、亞洲區服的運營活動;指頭公司那邊將主要負責西方文化背景英雄的開發,以及歐洲、北米等區服的運營活動。”

“讓艾瑞克直接把這個消息公之於眾,不必藏著掖著,並且要讓所有玩家看到騰達的決心!”

裴謙說得輕描淡寫,孟暢聽得心驚肉跳。

他總算是明白為什麽裴總說指頭公司的股價很快就會暴跌了,顯然,原因在這啊!

這麽一搞,指頭公司的股價能不暴跌嗎?資本市場的信心估計直接就要碎成滿地渣渣了吧?

但問題在於……就為了打擊一下資本市場的信心,讓指頭公司的股份狂降,也不至於做到這種地步吧!

太傷了,得不償失啊!

如果僅僅是為了讓查爾斯等人沒辦法從股價中獲益,那可選的操作其實還挺多的,比如,像查爾斯一樣曝出一些負面新聞就行了,當然,一次不能鬧得太大,得小打小鬧,有可持續性,就是比拼耐心。

但現在裴總這一手,直接就是大刀闊斧地砍下去,太危險了!

關鍵在於,這可不僅僅是在砍ioi,也把GOG給搭上了啊!

GOG現在發展勢頭良好,哪怕完全不搭理ioi,也完全可以發展成為獨霸全球MOBA市場的存在,有必要強行以合並的方式吞下ioi麽?

以往也很少聽說過這種兩個遊戲硬生生合並到一起的事情,哪怕是不懂遊戲的人,也知道這裏頭有多大的風險。

遊戲這玩意可是牽一發而動全身的,遊戲運營以穩定為主,能不改就不改,能小改就小改,改動幅度越小越安全。

像某些遊戲決定大改,那基本上是遊戲本身快黃了,冒險作死一下,改成了就起死回生,改失敗了也正好壽終正寢。

可是GOG和ioi可都沒到這一步呢!

只能說,裴總的魄力無人能及。

至於這個信號釋放出去以後,資本市場會作何反應?

毫無疑問,指頭公司的股份肯定是會暴跌的,因為對裴總有信心的都是玩家,而資本市場那些人必然是對此沒有信心的。

孟暢點了點頭:“好的裴總,我會傳達給艾瑞克。”

“那,這次的宣傳方案也是圍繞GOG和ioi合並的事情來?我就自己看著安排了?”

裴謙點點頭:“嗯,你看著安排就行,去吧!”