第1467章 這到底哪像《彈痕1》的續作了?

具體的測試內容,陳沙簽了保密協議,所以沒有在群裏透露。

但玩家們都知道,這款遊戲是騰達遊戲、天火工作室、龍宇集團三家共同完成的,是用了裴總的點子和騰達的主設計師,天火工作室出人、出力,龍宇集團出錢、出宣傳資源。

天火工作室和龍宇集團不一定靠譜,但加上騰達和裴總,那就瞬間不一樣了!

玩家們都在紛紛猜測,這到底會是一款什麽樣的遊戲。

“聽說《彈痕2》上線了,有人玩了沒有?”

“還沒有,過年忙著走親戚,沒摸電腦。今天打算跟幾個發小找個網吧開黑,一起玩一下。”

“老陳最近怎麽沒開播?不是說的初二下午開播嗎?還想看一下《彈痕2》具體怎麽樣呢。”

“我覺得不能抱太大期待……你看這倒黴名字,《彈痕1》都撲成那樣了,被《海上堡壘》吊起來打,《彈痕2》估計還是老一套,多半還是要被《海上堡壘》吊起來打。這叫什麽?上陣父子兵?父子一起白給?”

“不一定啊,《彈痕2》是裴總出的點子和設計師,這下就是左右互搏了。”

“哎,這你就不懂了吧,我給你分析分析:《海上堡壘》是騰達的搖錢樹,你覺得裴總會自己砍掉這棵搖錢樹嗎?再說了,這次是三家一起開發,騰達只拿30%,真要是有好點子,裴總就自己用了,怎麽會如此慷慨地給別人用?”

“對,我也覺得這遊戲不能抱太大期望,跟騰達的親兒子遊戲不能相提並論。”

“據小道消息說,這個點子,是裴總拿來跟龍宇集團換一個高層的。從各種角度考慮,裴總都沒理由竭盡全力。”

“不見得吧,你不要總是用自己的想法去揣測裴總,都跟你一樣小心眼,騰達能發展這麽大嗎?”

“好了好了別吵了,老陳開直播了!擱這雲討論有啥意思,去看直播吧,這遊戲到底好不好玩,看一下就知道了!”

聊天群內的粉絲們,紛紛湧入陳沙的直播間。

而此時,陳沙已經是守株待兔,哦不,以逸待勞的狀態。他已經提前下好了《彈痕2》,也已經在內部測試期間把這款遊戲的玩法都摸透了。

但他並沒有劇透太多,也沒有吹,主要是想讓玩家們能夠自己去發現這款遊戲到底好玩在哪。

之前陳沙剛開始試玩的時候,就被這款遊戲獨特的遊戲機制和天馬行空的想象力給震撼到了,他真的沒想到,FPS遊戲竟然還能這麽做?

按理說,FPS遊戲經過《反恐計劃》和《海上堡壘》等一系列經典遊戲的挖掘之後,已經逐漸走向下坡路了。

很多人都認為,FPS遊戲的沒落是必然的,隨著《海上堡壘》的這批玩家逐漸老去,FPS遊戲多半也會逐漸退出歷史舞台,未來的遊戲圈,可能會是MOBA遊戲和手機遊戲的天下。

但看到《彈痕2》之後,陳沙已經徹底打消了這樣的想法,他看到了FPS遊戲仍舊蘊藏著無限的可能性!

作為一名主播,陳沙要給觀眾們奉獻出最好的直播效果;而作為一名FPS遊戲的資深玩家,他也要推廣好的FPS遊戲,盡可能地擴展FPS遊戲的玩家群體。

而《彈痕2》恰好就是這樣一款絕佳的遊戲。

……

《彈痕2》支持包括龍宇集團帳號在內的多種登錄方式,其中自然也有騰達帳號登錄的選項。

這是必然的,畢竟《彈痕2》一直都是大張旗鼓地宣傳說這遊戲是裴總的點子、騰達的高級設計師親自設計,支持騰達帳號登錄也是理所當然的事情。

這次三家公司的合作力度很大,騰達那邊的態度具體如何不太好說,但龍宇集團和天火工作室肯定都是鉚足了勁地想要通過《彈痕2》打個翻身仗,大賺一筆。

進入遊戲之後,不像《海上堡壘》那樣有劇情模式,而是在一個快速的捏臉之後,直接進入了等候大廳。

這個捏臉系統做得並不復雜,而且分成了兩個部分:剛進遊戲的時候就只能調整角色基底、發型、服飾等幾個有限的選項,之後在遊戲中,可以再去對這個角色進行微調,想捏多久都可以。

好在初始提供的這些角色基底都很好看,審美完全在線。

這種設定也算是一種引導:鼓勵玩家盡快結束捏臉、體驗遊戲的核心玩法。當然,如果是一些不捏臉會死星人,也可以到遊戲大廳中再慢慢捏。

不得不說,天火工作室的工作人員也都是一群LSP了,心裏非常有B數。男角色做得不多,而且也談不上特別出彩,中規中矩,但女角色就不一樣了,幾個基底怎麽捏都很好看。

這屬於國內遊戲公司的傳統強項,或者說這是亞洲遊戲公司的強項,遙遙領先歐美捏人。