第1427章 裴氏宣傳法,虛虛實實(第2/2頁)

於飛有些羞愧地說道:“沒有……在我看來這就是一個很常規的格鬥遊戲宣傳方案吧?我們直接攤牌了,《鬼將2》就是一款格鬥遊戲,然後也放出了實際的戰鬥畫面,關鍵是這個畫面還不是最精彩的部分……”

孟暢微微一笑:“這就對了。”

“裴氏宣傳法的精髓就在於欲揚先抑,而在《鬼將2》的這個項目上,最佳的‘抑’就是它的格鬥遊戲屬性!”

“我們坦誠的告訴玩家們,這就是一款格鬥遊戲,而且是一款難度很高的傳統格鬥遊戲。這樣一來,格鬥遊戲的核心玩家們肯定會非常高興,但他們的體量很小,而大部分的普通玩家很可能一聽說是格鬥遊戲就不玩了。”

“但在大家深入體驗《鬼將2》之後,就會發現它根一般的格鬥遊戲完全不同,可以做到既滿足硬核玩家的高難度要求,又能讓普通玩家也體驗到格鬥遊戲的樂趣!”

“所以,裴氏宣傳法的精髓在於:迷惑性。”

“一定要有極高的迷惑性,讓我們的用戶根本無法分辨宣傳的真實意圖是什麽,也無從確定這款遊戲或產品最大的優勢在哪裏,裴氏宣傳法才能成功。”

“所以說,虛則實之,實則虛之,虛虛實實之間,才更能體現出裴氏宣傳法的博大精深!”

於飛恍然。

看得出來,孟暢自信滿滿,而且他說的這番話也確實有一定道理啊!

感覺孟暢研究裴氏宣傳法,又有所精進。

之前孟暢一直都有點公式化,把每一步都卡得特別死,套路的變化也遠不如裴總親自做的宣傳方案那麽多變,但現在,孟暢的宣傳水平正在逐漸地向裴總靠攏。

既然如此,那就沒什麽好擔心的了,就按這個方案來吧!

於飛感覺做騰達負責人最舒服的一點就是,不管需要哪方面的支持,都總能找到專業人士盡心盡力地幫忙,哪怕不是大包大攬地全部負責,至少也會提供很多專業建議。

而騰達這家公司的風氣就是重視專業人才,負責人之間彼此尊重對方的專業素養、互相學習,所以於飛才能在跨界跨得這麽大的情況下,還能撐起來遊戲部門的工作。

想到這裏,於飛點了點頭:“好,那就按這個方案來。”

……

……

1月23日,周三。

裴謙在自己的辦公室裏,看著《鬼將2》的宣傳視頻,表情充滿困惑。

有點……搞不懂孟暢了。

這次《鬼將2》的宣傳方案可以說是相當的常規了,先是配合官方平台放出了《鬼將2》的宣傳物料,包括宣傳圖、遊戲簡介以及一段試玩視頻,同時也在網絡上進行了一些常規的宣傳。

例如,在微博和愛麗島網站上,跟目前國內頂尖的格鬥遊戲職業選手蔡弘做了一個聯動的宣傳,說這款遊戲是跟一眾國內頂尖格鬥遊戲職業選手聯合研發的,充分照顧到格鬥遊戲愛好者的手感。

此外,那段實戰視頻也是蔡弘親自打的,雖然中間出現了兩次小失誤,但整體打得還是比較華麗的,能看出來技術確實不錯,有一定的可觀賞性。

對於這兩次小失誤,裴謙也沒多想。

蔡弘雖然是職業選手,但真正精通的是那些老牌的格鬥遊戲,《鬼將2》畢竟是新遊戲,蔡弘對這遊戲的各種機制還沒有那麽了解,出現一兩次失誤在所難免。

只是這個宣傳方案,讓裴謙感到很困惑。

對於《鬼將2》,裴謙可以說是非常了解。

因為他已經按照系統的要求,費了好大勁把這遊戲給打通關了。

當然,裴謙用的是簡易搓招模式,也就是把↓→↓→+A這種招式簡化成了↓→+A,而且在過圖的過程中也充分利用了遊戲機制。

比如同樣是赤壁之戰中用周瑜打許褚,裴謙就是老老實實地把所有魔道核心打掉之後才過關的。

至於這款遊戲的樂趣……倒是也感受到了一些,但格鬥遊戲終究不是裴謙的菜,所以也沒感受得那麽深刻。

至於孟暢的這個宣傳方案,如果從第一層來看,會覺得他叛變了。

完全針對格鬥遊戲的優勢來宣傳,這不就是很普通的正面宣傳方案嘛?孟暢這是瘋了?不要提成了?

但如果站在第二層的話,又會覺得這個方案仍舊存在一定的勸退效果。它確實把格鬥遊戲的優勢展現了出來,但那也只會讓格鬥遊戲的核心玩家們感到激動,對其他玩家群體來說,只要知道這遊戲是格鬥遊戲,就會失去興趣。

所以,裴謙現在感覺有點困惑。

他之前確實希望孟暢能快點進化,多拿提成,把宣傳方案做得越砸越好。可孟暢幾輪進化下來,感覺有點返璞歸真那意思,迷惑性很強,連裴謙也有點看不透他的真實意圖了。