第1415章 特色直播功能

胡顯斌一邊開車一邊解釋道:“直驅方向盤可以通過讀取遊戲內數據自行運轉,但踏板、档位這些做不到,所以只能在屏幕上展現出來了。”

“同時為了保證安全,我們會要求觀看的玩家雙手不能放在方向盤上,一旦方向盤感受到外力就會自動退出觀看模式,防止直驅方向盤快速轉動碰傷玩家的手。”

“總之,通過這個內置的直播功能,玩家就可以在自己的設備上看到大佬是如何打方向、如何踩刹車油門的。這些錄像甚至可以拿回去反復揣摩和研究。”

葉之舟點點頭:“嗯,做到這樣就足夠了,以後可以再慢慢優化嘛。”

長久以來,最困擾競速類玩家的一件事情就是,學習成本太高了。

很多人都想學漂移,但漂移到底怎麽漂?

這玩意說起來簡單,可實際上做起來卻很難。

雖然網上也有很多的視頻教程,講清楚了漂移的原理,也講清楚了手腳的動作,但大部分人還是一看就會,一學就廢。

別說目測彎心距離漂移了,就連在固定場地裏漂個定圓都做不到。

除了駕駛基礎太差之外,還有一個很重要的原因就是,看得不夠直觀!

在大佬漂移的錄像裏,只能看到大佬刷刷刷地一頓轉方向盤,甚至還有撒手讓方向盤自動回輪再抓住的,然後一頓操作行雲流水,就飄過去了。

看完了只顧著喊牛逼,結果仔細一想,大佬是怎麽操作的?一點都沒記住。

因為視頻裏的畫面本身就小,大佬的手部動作又會對方向盤造成遮擋,想看遊戲畫面就看不清手部動作,想看手部動作就看不清實際畫面,二者很難結合起來。

有些人倒是把方向盤轉動的數據放到了屏幕上,但還是那個問題,看不清楚!

而且這些視頻大部分也都是跑場地的視頻,每個彎在過彎時的操作都不一樣。

大佬們能分清楚每個彎應該用哪種過法,但新手只會看得一頭霧水,根本不知道要從何學起。

所以葉之舟跟胡顯斌商量了一下之後決定,跟兔尾直播聯動一下,內置一個直播系統!

也可以說是一個遠程教學系統。

其實這個直播系統跟GOG的那個觀賽系統原理差不多,都是將直播軟件和遊戲給結合起來,打通深層數據。

這樣一來,主播在自己的電腦上操作方向盤,觀眾的方向盤也會自行轉動。

方向盤上是有回正標線的,而且距離近,看得十分清楚,能非常詳細地看到方向盤的細微變動,具體打了幾圈更是看得清清楚楚。

它最大的優勢在於,直觀!

主播完全可以開一個教學,等所有觀眾都到位了之後,去場地漂一個定圓,展示一下具體的操作。

觀眾們就可以跳出那個小屏幕的框框,一邊看遊戲畫面,一邊觀察方向盤的轉動,一邊感受G力座椅給自己帶來的感覺。

這種全方位的學習方式,可遠比盯著那個小屏幕看主播的手部動作要直觀多了。

而且這個教學系統,不只是能進行漂移這種高端賽車技巧的教學,它的普適性是很強的。

上到一些場地賽、拉力賽的每個玩彎道應該如何過彎,如何提升圈速;下到科目二的倒車入庫應該怎麽操作,都可以教!

只要兔尾直播上的主播足夠多,他們自然會尋求差異化,教學不同的內容。

到時候玩家們只要買了方向盤,就可以到兔尾直播上找到自己需要的教學內容,慢慢地學。

雖說駕駛本身仍舊是一件學習成本很高,需要枯燥練習和不懈堅持的事情,但有了這麽方便的學習方法,有了遊戲中不同難度的玩法,玩家只要扛過了最開頭的駕照考試,那麽之後應該是越來越順的。

這一點就和其他的競速類遊戲不一樣。

其他的競速類遊戲可能開頭很好上手,無非是刹車、油門、轉向這幾種操作稍微適應適應就能飚車,但越往後玩樂趣就越是被稀釋,越玩越沒意思。

這是《安全文明駕駛》與其他競速類遊戲的一個巨大的不同之處。

葉之舟非常滿意:“嗯,很好,這就是我需要的功能!”

“我回去安排一下,盡快把內置兔尾直播的《安全文明駕駛》給更新一下,讓玩家們能早日享受到這個功能。”

胡顯斌問道:“《安全文明駕駛》發售之後的情況怎麽樣?”

葉之舟笑了笑:“都在我的意料之中。”

“因為我用了裴總流傳下來的宣傳方案,所以初期引發了一些爭議。我看到網上也有不少人在吵關於帕沙特碰撞結果的事情。”

“但沒關系,我們的數據都是從IIAS那邊拿過來的,也根據IIAS的碰撞結果對這些車輛進行了調整,到時候等IIAS的碰撞結果出來了,自然真相大白。”