第1321章 只有騰達能做

胡顯斌說完之後,著重觀察了一下馬總的反應。

嗯,馬總看起來相當感興趣,說明這個想法可行!

於是他又稍微詳細地闡述了一下自己的構想。

“這個功能,說白了就是努力打通遊戲客戶端和直播平台之間的壁壘,形成資源整合的效果。”

“就拿GOG來說,我們將兔尾直播的直播軟件內置到GOG這款遊戲中,用兔尾直播讀取GOG遊戲內數據,再將這些數據與主播的攝像頭畫面、麥克風采集聲音結合起來。”

“觀眾在自己的GOG客戶端裏面接收這些數據,其中遊戲內數據用GOG客戶端給播放出來,用的都是遊戲內原版資源,而且還可以自由切換、查看各項遊戲數據。”

“而在遊戲畫面內,可以自由開啟或關閉主播的攝像頭畫面和麥克風聲音。”

“這就相當於直接砍掉了原本需要用原畫碼率傳輸的遊戲畫面,只需要傳輸聲音和攝像頭畫面,大大減輕了帶寬壓力。”

“對於玩家來說,遊戲內傳輸的數據量是更大的。”

“如果是傳統的直播模式,觀眾只能看到屏幕上正在發生的事情。”

“但在這種新模式下,觀眾可以自由查看遊戲對局內的所有信息,包括對手的出裝、屬性信息、具體的操作等。”

“我們還可以再額外制作一些功能,比如實時顯示按鍵操作,將主播在操作時的按鍵顯示在特定區域;回看功能,可以拖動進度條回看精彩片段;還有更豐富的OB功能,觀眾想看主播第一視角就看第一視角,如果想看全局視角或者對手的視角,也可以進行切換。”

“當然,與正常直播一樣,也需要做延時功能,防止窺屏或者報點之類的情況出現。”

“在GOG觀賽方面,這個功能會更加實用,因為比賽中發生的事情更多,觀眾們希望了解的細節也更多。”

“對兔尾直播而言,許多遊戲內置兔尾直播,這相當於是一次完美的推廣;而對於這些遊戲來說,加入直播功能也可以為玩家掛著客戶端的時候提供更多事情做。”

“而且這樣的做法也不只局限於GOG,其他的遊戲像《回頭是岸》、《使命與抉擇》這種遊戲,也都可以。”

“甚至玩家可以通過打mod和個性化設置,讓自己客戶端顯示的遊戲畫面更符合自己的喜好。比如《回頭是岸》,玩家打了外觀mod之後再去看主播直播,看到的也是自己打了mod之後的遊戲畫面,這就提供了更加豐富的選擇。”

“此外,遊戲客戶端也可以作為主播推薦的入口,《回頭是岸》的玩家可以在客戶端上尋找專精於《回頭是岸》的主播。”

“很多主播因為沒人氣,所以在直播平台上排名很靠後,根本沒有流量。但細分到每一款遊戲中,被發現的可能性就大幅提升了。”

“而這不正好跟裴總的要求,也就是挖掘主播,完美契合嗎?”

馬洋越聽越有道理,不過他還是有疑問:“聽起來很完美啊!但其他的遊戲公司或直播平台有沒有可能模仿或者抄襲我們?”

胡顯斌笑了笑:“馬總你對遊戲可能了解不多,這個辦法只有騰達能做。”

“因為只有在騰達,遊戲部門和直播部門才可以不分彼此,沒有任何的利益糾葛!”

“要做到這一點,必須打通直播平台和遊戲客戶端,這個工作量不小,而且有一定的技術含量。但工作量和技術含量並不是最大的問題,畢竟它們都可以用燒錢來解決。”

“最大的問題在於,遊戲商也直播平台的利益根本就不一致,怎麽合作?”

“目前國內的這些公司,做遊戲的就是單純做遊戲,做直播平台的就是單純做直播平台,像騰達這種把兩個都做起來的,沒有。”

“我們假設,ioi如果想跟狼牙直播合作,也搞類似的功能,他們會遇到這麽幾個問題。”

“首先,對ioi來說,改動客戶端需要很大的工作量,我憑什麽給你直播平台開發這樣一個功能?我有這個時間,去開發新版本、新英雄不好嗎?做這個功能,能給我帶來多少實際的好處?”

“直播平台你得給我多少好處,才能讓我在客戶端添加這麽多沒用的東西,還客觀上給你平台形成了導流的效果?”

“龍宇集團能同意嗎?就算龍宇集團同意,指頭公司和達亞克集團能同意嗎?”

“其次,對直播平台來說,這雖然在一定程度上提升了觀眾的體驗,也減輕了帶寬的壓力,但問題在於,付出多少代價才能讓遊戲商願意去這樣做?”

“而且,這相當於是把自己的觀眾分流到了各個遊戲的客戶端,把這些人掌握在自己手裏不好嗎?完全是吃力不討好。”