第1275章 裴總的三重布局(第2/3頁)

“而這種成功,顯然大部分要歸功於這次的人事調動。”

張元點點頭:“確實。”

閔靜超和艾瑞克的不同,主要是源自於兩個方面。

其一,閔靜超做負責人同時負責開發和運營,往往難以兼顧,只能將大部分精力放在開發上,畢竟開發的新內容才是運營的根本。

在運營方面,不求有功但求無過,穩妥為上。

但這次人事調動以後,開發方面的工作由張楠負責,艾瑞克和趙旭明同時關注海外和國服的運營,分工更加合理、明確,開發和運營之間的配合可能不像一個人那麽順暢,但卻能保證開展工作更加細致深入。

其二,閔靜超對於運營活動本來也沒有太深入的研究,在個人能力方面就不太擅長,很多時候也就不敢去做一些比較有攻擊性的活動。

但艾瑞克和趙旭明既是運營出身,又對ioi非常了解,自然更熱衷於去抓ioi的破綻,打出暴擊傷害。

在項目組的員工們看來,這次的人事調動顯然是一次神來之筆,完成了一個很自然的轉變。

之前GOG的主要目標是鞏固自身,確保遊戲品質,沒有太咄咄逼人;但現在雙方的差距已經拉開,是時候對敵人毫不留情地發動攻勢了!

不用想,這肯定都是裴總算好的。

張楠又說道:“而且我還注意到一點,就是這次人事調動所引發的一次連鎖反應!”

“裴總順手,就為GOG除掉了龍宇集團這個勁敵!”

張元有些意外:“怎麽說?龍宇集團不至於因為ioi就傷筋動骨吧?”

龍宇集團在國內也算是一家大公司了,手裏掌握著不少的資源。之前ioi的很多活動都是指頭公司和龍宇集團聯合舉辦的,也確實曾經給GOG帶來一些麻煩。

但龍宇集團還好好的啊?怎麽算是“除掉”了呢?

張楠解釋道:“很簡單,龍宇集團不再跟我們作對了,這不就等於是化敵為友、解決障礙了麽?”

“達亞克集團、指頭公司、龍宇集團,這三家公司雖然都與ioi直接相關,但他們看待這款遊戲的態度也是有巨大差異的。”

“只要利用好這種差異,就可以進行有效的分化打擊!”

“剛開始我還有些費解,為什麽裴總要用這麽大的代價去挖趙旭明?要知道,趙旭明身上有競業協議,裴總答應了給天火工作室和龍宇集團一個點子,龍宇集團才放人。”

“裴總的一個點子多麽寶貴?就用來換一個趙旭明,總覺得是有些虧。”

張元點點頭,這件事情他早就聽說了:“那你的意思是說,這件事情有另外的好處?”

張楠點點頭:“當然有,而且是一舉三得!”

“首先對公司內部而言,就像我剛才說的,優化了人員配置,讓閔靜超繼續成長、去設計新遊戲,讓GOG項目組的人員構成得到進一步的優化。”

“其次是對龍宇集團的一種拉攏。”

“目前龍宇集團之所以一直跟我們比較敵對,不就是因為GOG和ioi是直接競爭關系麽?但明眼人都看得出來,ioi國服已經一天不如一天了。”

“龍宇集團沒有其他的選擇,為了ioi國服的這點利潤,只能死撐。”

“但現在,裴總的這款新遊戲,讓龍宇集團有了其他的選擇,等這款遊戲上線之後,只要數據還不錯,龍宇集團一定會抽調大量的資源去推廣,到時候誰還在意ioi國服的事情?”

“想來龍宇集團的內部態度肯定也會很快發生松動,逐漸倒向我們這邊,這就是一次成功的分化!”

“一旦龍宇集團在態度上有所變化,甚至逐漸向我們這邊倒戈,那後續的戰鬥肯定也是摧枯拉朽!”

“最後一點是我的猜測,不一定對。”

“我覺得可能對裴總來說,好點子有的是,他這次之所以把這個點子扔出去,可能也是在試驗一種模式。”

“騰達集團的研發能力終究是有限的,騰達遊戲和觴洋遊戲這兩個部門再怎麽研發,一年也就做那麽四五款遊戲。”

“而招人總歸是有個限度的,招來的新人得慢慢培養,不可能一蹴而就。”

“很多其他遊戲公司的團隊都是磨合了很長時間的,集體挖過來不現實,單獨挖人效率又很低。”

“總之,是時間限制了裴總的想象力。”

“但如果能通過這種‘外派’的方式將這個模式推廣出去,那不就可以快速開發出很多好遊戲了?而且裴總只是出了個點子,就可以給騰達拿到不錯的分成,這是一種共贏的模式。”

“如果這種模式能廣泛推廣,那麽不僅可以給公司帶來非常可觀的收入,還可以逐漸影響整個國內市場的遊戲環境!”

張元聽得頻頻點頭。