第1257章 視察《鬼將2》設計

10月12日,周五。

今天一大早,小孫已經按照裴謙的安排把艾瑞克送到高鐵站去了。

裴謙也不確定到底能不能真的把艾瑞克給挖過來,這件事情有可能很順利,但也有可能存在著一些變數。

雖說倆人吃飯的時候氛圍不錯,但艾瑞克也可能只是在客套。

畢竟他都在達亞克集團工作這麽長時間了,各種人際關系、業務積累等等都很珍貴,而跳槽到騰達意味著比較不穩定的前景,是個人都會慎重。

但不管怎麽說,裴謙的態度已經傳達到了,至於艾瑞克到底回不回來,那就看天意吧。

雖說裴謙早就想整頓一下GOG這邊的人員,把閔靜超給安排掉,但這事倒是也不必急於一時,等上個把月、半年,也完全不成問題。

所以,耐心等吧。

吃過早飯之後,裴謙決定到騰達遊戲部門去一趟。

他不太放心於飛那邊的情況。

既擔心他突然冒出來一些奇思妙想,讓遊戲大火,又擔心他進度太慢,導致遊戲無法完成。

雖說裴謙也幫不上什麽忙吧,但還是去看一看才能放心。

來到騰達遊戲部門,離得很遠就能看到眾人的狀態。

閔靜超還是跟以前一樣,按部就班地做自己的工作。

包旭則是在開開心心地打遊戲,顯然他記住了裴謙的叮囑,並沒有手把手地、事無巨細地代勞,而是僅負責把關的環節,將大部分的設計工作還是留給了於飛。

再看於飛,他表情認真地盯著電腦屏幕,雙手快速敲擊鍵盤,正在寫設計概念稿。

有時候會停下來,皺著眉頭苦思冥想一陣,然後大段大段地刪除掉一些內容,再重新寫。

“嗯?看起來不錯,是按照我預期中的劇本在發展的。”

裴謙還比較滿意。

包旭確實沒有插手太多,是於飛在主動做設計,而且設計的過程中似乎做出了一些不太好的設計,被他自己給刪掉了。

此時,已經有員工看到了裴謙,趕忙打招呼:“裴總!”

一直渾然不覺的於飛也聽到了,轉頭看到裴總來了,趕忙站起身來。

“坐,繼續忙你的,我就是來稍微看看進度。”裴謙微笑著坐在旁邊。

於飛覺得挺溫暖的。

顯然,裴總是擔心他沒辦法很好地領會設計意圖,所以過來看看進度,確保這個項目能夠萬無一失地完成。

“新遊戲構思得怎麽樣了?簡單講講。”裴謙微笑著說道。

於飛趕忙把設計方案的文档拉到最前面,解釋道:“包哥向我簡單講解了一些格鬥遊戲的專業知識,讓我深刻地認識到了之前的錯誤。”

“格鬥遊戲一定要保留精髓內容,才能滿足裴總你的需求。所以,對於一些不能碰的紅線部分,已經大體上定下來了。”

“而其他的部分,我目前有一些片段式的、殘缺的想法,目前正在努力地將它們串在一起。”

“不過,整體進度還是比較樂觀的,我覺得最遲明天應該能弄出個大框架,然後可以交給其他的設計師們在這個大框架下面去寫每個模塊具體的設計稿,再來一周完善設計方案,差不多就可以開始著手開發了。”

“工期上,應該是問題不大。”

裴謙再次滿意地點頭。

可以,依舊是完全符合預期!

裴謙最擔心的是兩件事情,一是於飛放飛自我,誤打誤撞導致遊戲成功;二是進度太慢,遊戲研發完不成,影響結算。

現在於飛的進度還比較快,開發周期應該是不用擔心的。

而於飛嚴格保留格鬥遊戲的精髓內容,也讓第一條的要求算是完成了一多半。

而後,於飛開始講這些“不能碰的紅線內容”,主要是保留格鬥遊戲的基礎玩法。

說白了就是傳統格鬥遊戲搓招的那一套東西,上段下段攻擊、防禦、必殺技等等設定,基本上都保留了下來,而且力求做得原汁原味。

裴謙聽得頻頻點頭。

對對對,我要的就是這個!

他還擔心於飛會不會真的把《鬼將2》做成第三人稱視角的動作類遊戲,那豈不是又要像《永墮輪回》那樣賺錢了?

現在看來是自己多慮了,只要於飛老老實實地按照格鬥遊戲的底子來做這款遊戲,它就肯定只是一款小眾遊戲,不會有多少銷量。

畢竟格鬥遊戲的門檻、樂趣,天然地就勸退了很多普通玩家。

“很好,那麽其他的部分呢?”裴謙覺得這一塊的內容沒什麽問題,可以過了。

聽到裴總的認可,於飛不由得信心大增。

果然,包哥分析得很對!

裴總既然點頭了,那就說明我正走在正確的道路上。

於飛繼續說道:“剩下的內容,主要是針對裴總你之前的要求進行設計的。”