第1249章 我們有格鬥遊戲高手啊

10月10日,周三。

於飛坐在自己的工位,電腦屏幕上是《鬼將》的相關資料,手上則是拿著一個小本子,寫滿了鬼畫符。

他的臉上滿是絕望的表情。

坑爹啊這是!

完全沒有任何的頭緒啊!

周一開完會之後,於飛被裴總趕鴨子上架,進行《鬼將2》的初期設計工作。

這是於飛第一次參加騰達新遊戲的創意分享會,跟自己想象中的場景簡直是大相徑庭!

作為一名《回頭是岸》的愛好者,於飛對騰達遊戲也是一直心向往之,原本也非常好奇這些經典遊戲到底是如何設計出來的。

但是自己真的來到騰達遊戲,甚至作為代班的主設計師參與到研發的工作中之後,於飛突然發現,這跟自己預想中的好像差別很大啊!

具體差別在哪呢?

可能很多地方都有差別,但最突出的一點在於畫風!

總感覺是不是自己打開的方式錯了,自己所在的地方不應該是騰達遊戲部門,而是在別的地方。

要知道,騰達遊戲部門可以說是名聲在外,一說起來,那是如雷貫耳。

在遊戲行業內,騰達遊戲部門可以說是國內遊戲行業精銳中的精銳,成功遊戲做到手軟,而且遊戲類型都不帶重樣的。

雖說這主要應該歸功於裴總這位天才的設計師,但能把裴總的點子做到這種程度,遊戲部門的這些員工也都是不容小覷,單獨拉出來一個怕是都能吊打其他公司的制作人。

而在騰達內部,大家也都知道遊戲部門的人那都是裴總嫡系中的嫡系、精銳中的精銳,優秀員工拿到手軟,一旦培養完成,就會安排到其他產業中。

像黃思博、呂明亮等人,都是這個情況。

可就是光環這麽多的一個部門,真的進來之後卻發現有點不對勁啊?

於飛覺得,自己作為一個門外漢,完全沒有任何的遊戲開發經驗,卻被裴總委以重任,這事就已經夠離譜的了。

現在裴總竟然還讓自己去負責設計、開發一款格鬥遊戲?

這到底是咋想的呢?

當然,疑惑歸疑惑,已經再三告訴自己一定要站好最後一班崗的於飛,最終還是放棄了掙紮,按部就班地開始工作。

他的想法是,既然任務已經交代下來了,那就能做多少做多少吧,沒完成是正常的,多多少少做一點,對得起裴總開給自己的工資。

《回頭是岸》免費的事情已經跟官方談妥了,官方那邊非常支持。

畢竟《回頭是岸》是華夏風的故事背景,又是動作類遊戲這個分類下少有的精品遊戲,完全符合官方平台弘揚傳統文化、促進遊戲產業發展的宗旨。

但這個消息還沒有正式公布,因為官方平台說了,要搞個大活動!

《回頭是岸》這種體量的遊戲要免費,不能是嘎嘣一下把售價修改了就完事了,那樣未免太沒牌面。

更何況這次騰達還主動要求為近期購買的玩家退款,不同購買時間的玩家退款額度還不一樣,這個也需要從長計議,需要完善一下相關的功能、對好各個時期的分賬。

所以,官方平台決定籌備一段時間,等下周的時候正式公開這個消息,開放官方退款渠道。

同時也承諾了,會把免費後的《回頭是岸》跟《永墮輪回》打包在一起,在醒目位置連上一個月最好的推薦!

這種好事,自然是要大操大辦一番,可不能讓騰達這種好公司默默無聞地奉獻。

於飛當然是沒什麽意見。

在他看來,《回頭是岸》免費了,雖然讓官方平台少了一點點分成,但影響力巨大,不論是給平台引流也好,還是擴大玩家群體、弘揚傳統文化也罷,給官方平台帶來的隱形收益是極為可觀的,遠大於那一點點分成。

在這種情況下,官方給點好的資源來宣傳一下,不是很正常的麽?

所以,這件事情就算是告一段落了,於飛把對接的事情交給部門其他人,自己就開始絞盡腦汁地想《鬼將2》的設計方案。

至於為什麽不去請教其他人……

他試了,但是沒有結果。

遊戲部門其他人的口風非常一致:愛莫能助!

這不是因為人情淡漠,大家的理由也是很充分的。

首先,這個創意是於飛提出來的,不同的人想法不同,沒法提供意見。

做創意行業的人都知道,不同的人想法不一樣,所以亂給意見很容易搞成“縫合怪”。就比如寫小說,一個作者做好了大綱交給另一個作者創作,寫出來的東西肯定也是面目全非的。

既然裴總采納的是於飛的創意,那其他人肯定就沒法替他去思考這個問題。

其次,裴總指名點姓地讓於飛來負責這個事情,這說明裴總肯定是看到了他身上的某個閃光點,與遊戲直接相關。