第1231章 《永墮輪回》精神內核的缺失?(第3/3頁)

“我覺得這個戰鬥系統雖然很新穎,但有兩個最大的問題:第一是它的操作難度實在太過,以至於大部分人無法像在《回頭是岸》中一樣獲得足夠的樂趣;第二是它其實在某種程度上與《回頭是岸》的精神相背離,失去了喬老濕所說的那種‘打破次元壁’的效果,在這個絕望的世界中無限受苦的精神內核在某種程度上被削弱了。”

“在《回頭是岸》中,每個玩家都能切身感受到那種絕望,但在受苦一段時間之後,又能沉浸其中。就像喬老濕說的一樣,遊戲打破了與現實的界限,會讓玩家受到精神上的洗禮。”

“但在《永墮輪回》對戰鬥系統大改以後,卻喪失了這種感覺。”

“對於無法掌握新的戰鬥系統、難以適應格擋操作的玩家來說,這段旅途變成了純粹的受苦,而很難獲得那種受苦之後成長的快樂,也就是說,戰鬥的入門門檻太高;對於那些適應了這種戰鬥的玩家而言,雖然能從中獲得強烈的快樂,但卻失去了那種在苦海中掙紮的感覺。”

“所以,遊戲本身是沒問題的,還是一如既往的高質量,戰鬥系統也讓人耳目一新;但在打破次元壁、深挖精神玩法這方面,我認為與《回頭是岸》有較大的差距,不僅沒有傳承下來,反而背道而馳。”

“在我看來,這是非常讓人遺憾的一點。”