第1216章 這叫“武神”?(第2/2頁)

“難道說,《永墮輪回》的主角在設定上要遠遠強於《回頭是岸》,所以一上來就安排了黑白無常這樣強大的敵人?”

“嗯,有道理,畢竟設定是武神,而且還拿著逼格爆表的魔劍,想來斬掉黑白無常應該不是什麽太難的事情。”

“再說了,我又不是新玩家,《回頭是岸》我都已經通關了好麽!”

想到這裏,嚴奇非常自信的沖了上去。

不到一分鐘之後,嚴奇眼睜睜地看著所謂的武神被黑白無常錘翻在地,兩根哭喪棒直接給他錘得倒地不起,鐵鏈穿過鎖骨,被黑白無常給鎖住了。

“……靠,這不對勁吧?”

“這兩個Boss強的離譜啊,這特麽是劇情殺?”

嚴奇發現,事情跟自己預料中出現了很大的偏差。

他本來以為手持魔劍的武神應該很牛逼,然而沖上去了之後才發現根本就不是那麽回事!

黑白無常的屬性似乎比《回頭是岸》中調高了,血更厚,傷害更高。

雖然他們兩個的攻擊欲望不再那麽強烈,但AI似乎變得更聰明了,反而讓1V2的戰鬥難度直線提升!

從設定上來說,這倒是也講得通,畢竟黑白無常現在是正常的理智狀態,全盛時期,屬性調高一點也無可厚非。

可關鍵是,這武神哪是什麽武神啊?根本是一碰就碎!

嚴奇本來以為這把魔劍的傷害會很高,砍在黑白無常身上嗷嗷地掉血,然而真砍過去了發現,傷害根本不高啊!

雖然掉血,但指望著把黑白無常給磨死,怕是要有大毅力才可以。

而且,沒有回血道具導致戰鬥的容錯率極低,一旦被其中一名無常擊倒,另一個無常必定會接後續的連續技,就這點血條根本不夠看,分分鐘清零。

被鎖拿以後,主角就被黑白無常一路帶到了地府。

“嗯……看起來果然是劇情殺,故意安排了玩家根本打不過的角色。”

“遊戲的真正劇情,應該是從黃泉路開始。”

相比於《回頭是岸》,永墮輪回跳過了一部分遊戲內容,比如初始的小村落、城鎮、鬼門關,直接從黃泉路開始。

黃泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何橋的鬼魂,黑白無常將主角丟在這裏,交給引路的鬼差,又去世間鎖拿其他的鬼魂。

而主角則是再度掙開枷鎖,接下來顯然是要殺死黃泉路上的鬼差,繼續前進。

跟《回頭是岸》中的場景相比,《永墮輪回》的場景顯然更接近地府的常態。

鬼魂們在鬼差的引領下前往地府,井然有序,沒有像《回頭是岸》中一樣堆滿黃泉路、不得指引,鬼差也沒有變得瘋狂。

嚴奇很快從剛才“劇情殺”的挫折感中擺脫了出來,拿著魔劍沖向前方的一個鬼差。

遊戲中遇到的第一只普通小怪,這個總能順利解決了吧?

然而半分鐘後,看著屏幕上魂飛魄散的武神,嚴奇陷入了沉思。

感覺不對勁啊!

制作組,你們確定這玩意叫“武神”?