第1213章 遊戲平台現狀(第2/2頁)

然而局勢還是不可避免地向那些理智的玩家們傾倒。

這時候就顯現出朝露遊戲平台評分機制的優秀之處了:不是從1~5或者1~10的評分,而是單純的推薦或者不推薦。

雖說評分在很多時候更能細分出遊戲的品質,但絕大多數人在極端情況下,幾乎是不可能保持客觀、理智評分的。

持不同意見的雙方一旦鬧翻,要麽是你無腦刷1分,要麽是我無腦刷10分,彼此都會沖擊最極端的方向,誰客觀地給打7分,反而是虧了。

初衷是為了更精確地表現出某一款遊戲或者某一部電影的真實評分,但結果往往事與願違。

所以,還不如直接就是“推薦”和“不推薦”這兩個選項,更容易應對這種極端情況的發生。

在這個過程中,也確實有一部分遊戲被下架了,但基本上都是一些玩法老套、質量不佳的遊戲。

朝露遊戲平台雖然可以嚴格限制遊戲的Bug數量,但不可能限制遊戲的玩法和美術資源的品質,所以難免還是會有一些不太受歡迎的老遊戲上架。

新湧入的這批玩家,他們的主要目的是保護平台上的那些優秀的遊戲,對於這些已經過時、一點都不好玩的老遊戲,自然就任其自生自滅了。

不過這也不是什麽大問題,一方面,優勝劣汰本來就是朝露遊戲平台創建之初的宗旨;另一方面,這些遊戲雖然被下架,但也能獲得屬於自己的那一半分成,而且一段時間之後還可以再度上架。

只要平台上大部分的優秀遊戲可以保住,那就沒問題了。

全程圍觀了朝露遊戲平台“向死而生”的神操作之後,嚴奇很清楚地知道,對平台而言最危險的時期已經過去了。

如果田公子那個視頻沒有引發太大的反響,或者玩家們只是嘴上聲援一下,這個事件的討論度很快降到冰點,那麽平台倒閉也就只是個時間問題。

而目前這種情況,遊戲開發商和玩家們持續不斷地湧入,雖然表面上看起來還會讓平台上玩家們的鬥爭延續很長時間,但至少代表平台已經從最大的危機中渡過,以後的情況必然會慢慢地好轉。

《帝國之刃》這款遊戲,自然也就可以高枕無憂了!

正琢磨著,就聽到旁邊測試組的組長嘟囔道:“這風水寶地怎麽好像又不靈了,奇怪,今天不是周五嗎?”

《帝國之刃》的本體確實已經開發完畢了,但還有後續的更新內容。

對一款手遊來說,剛上線的前幾個月是最賺錢的時候,所以相比於開發期雖然可以松懈一點,但新內容還是要繼續開發的。

趁著玩家多、熱情高漲,多推出一些新內容,盈利也會更多。

真等遊戲到了生命的中後期,做新內容也不會對收入有太大的刺激之後,整個項目組才會進入徹底的鹹魚狀態,並開始醞釀新項目。

嚴奇說道:“不靈了那就寫一寫,幹點別的,寫寫工作總結。過一會兒《永墮輪回》就正式更新了,放松放松也行,勞逸結合嘛。”