第1209章 《永墮輪回》拆開發!(第3/3頁)

這個規則說得比較復雜,好在於飛的理解能力還不錯,仔細思考了一下之後就想明白了。

但他反而更加疑惑。

“那這豈不是意味著,我們要出四個不同的更新包?”於飛說道,“這平白無故地增加了許多工作量啊。”

孟暢點點頭:“我知道,所以才需要你們的配合。”

“工作量確實增加了,但為了達到更好的宣傳效果,這是非常值得的。”

於飛考慮了片刻。

孟暢的方案,表面上看起來僅僅是將DLC內容拆分成四部分,場景、怪物拆分成了三部分,最後一部分是戰鬥系統和劇情。

說得輕巧,但實際上做起來還是挺麻煩的。

就比如,不同的場景具體要怎麽拆?從哪個地方拆?拆完了之後如何保證遊戲體驗?這些都是於飛需要考慮的問題。

但轉念一想,當一天和尚撞一天鐘吧。

目前胡顯斌還沒回來,自己既然是代班的主設計師,那這些工作也只能自己來負責了。

他想了想,說道:“這個我倒是可以去做,但不一定能拆得那麽完美,可能會影響玩家的遊戲體驗。”

孟暢微微一笑:“這個完全沒關系!”

“前面幾個部分會不會影響遊戲體驗,都對宣傳方案沒有本質影響,你可以放心大膽地拆。”

“出了什麽事情,我兜著。”

見孟暢都已經這麽說了,於飛也不好在推脫,只好點了點頭:“行,那我就站好最後一班崗,盡力而為吧!”