第1194章 惡意下架的情況出現了!

很快,又有其他人也發話了。

“擦,我之前還沒注意,你這麽一說我才發現,我們遊戲的不推薦率都已經到47%,這……眼瞅著就要被下架了啊!”

“我們遊戲有這麽差嗎?在其他平台明明都有八成以上的好評率的!”

這位是京州當地另一家遊戲公司的主策劃,跟之前的那款遊戲不同,這是一款買斷制收費的單機休閑類手遊。

按理說,單機遊戲的口碑應該會好一些的,但問題卻更加嚴重!

嚴奇點開朝露遊戲平台的頁面一看,果然,這兩款遊戲的不推薦率都非常堪憂,一款44%,另一款都已經到47%了!

朝露遊戲平台沒有評分這一說,就只有非常直白的“推薦”或者“不推薦”,如果不推薦率達到55%,那麽遊戲就無法通過試用期,會被直接下架。

而如果遊戲已經通過試用期,但因為某些原因不推薦率達到65%,遊戲也依舊會被下架。

這才幾天,不推薦率就已經過了40%的警戒線,可以說是非常危險了!

嚴奇感覺有點納悶。

不應該啊?

他知道這兩款遊戲,雖然都是老遊戲,但在其他平台的運營基本上還算穩定,口碑也還可以。

第一款遊戲是氪金手遊,雖說跟那些優秀的大作肯定比不了,但在國產手遊這個圈子裏,怎麽也不至於淪落到不推薦率44%這麽高啊?

第二款遊戲是買斷制的單機遊戲,在遊戲圈整體的口碑還不錯,不推薦率竟然達到了47%,這就更離譜了!

之前嚴奇在簽合同的時候就注意到朝露遊戲平台有這樣的一個規定,不推薦率超過55%會直接下架,但他並沒有太在意。

一方面是因為可以退一半的錢,不至於有太大的損失,另一方面是因為這個不推薦率裏面有特殊的權重算法,嚴奇覺得不太可能淪落到這一步。

按照朝露遊戲平台的規定,具體的推薦率和不推薦率並不是按照玩家的人頭數算出來的,而是給每個玩家賦予了權重之後算出來的。

簡單來說,在遊戲平台上遊戲時間越長、消費越多、購買某一類型遊戲較多的玩家,在點推薦或者不推薦時,具有更高的權重。

這裏面有一個很重要的指標,是某類遊戲的遊玩經歷。比如,A和B兩個玩家,A玩家消費更多,但B玩家玩了大量的動作類遊戲,那麽在給動作類遊戲評判的時候,B玩家的推薦或者不推薦將占到更高的權重。

總體來說,這算是一個相對客觀、全面的評價機制,即使出現一定的偏差,也不會太大。

但是……目前來看這個機制似乎運作得不大正常啊?

群裏的其他人也被驚動了,全都表現得非常關切。

因為遊戲平台的這個機制也會影響到他們!

這些遊戲商都跟朝露遊戲平台簽訂了協議,遊戲上線之後都會有為期一周的“試用期”,如果不推薦率超過55%的話,都是要下架的!

剛開始大家都覺得這應該不會很難,畢竟遊戲的推薦率低於45%,差不多等於其他平台上5分制評分低於2分。

其他平台上2分的遊戲,也不多啊?

再加上這個權重算法,只要是品質尚可、沒有Bug的遊戲,在剛上線的這段時間拿個及格分那不是很正常的嗎?

但現在看這兩款遊戲的情況,事情顯然沒那麽簡單。

“怎麽回事?不推薦率怎麽會這麽高呢?”

“是不是這個權重算法沒發揮作用?畢竟朝露遊戲平台才剛開放沒多久,所以玩家們在這個平台上的資料很匱乏,這個權重算法沒辦法把玩家們進行很明確的區分。”

“有這個可能!而且,也可能是因為玩家少、樣本少,所以概率上會出現很大的偏差,導致評分不準。”

“也不對吧,玩家必須買了遊戲才能評價,不喜歡這個遊戲類型的玩家壓根不會買,怎麽會點不推薦呢?”

“不管怎樣,得趕緊把這個規則完善一下啊,我們遊戲的Bug馬上就要改完了,這兩天就能上線,萬一也下架了那怎麽辦?”

眾人全都非常上心,一邊幫忙分析,一邊@群主想辦法。

結果群主還沒出來表態,最開始的那款遊戲的負責人又發話了。

“新平台因為玩家數據少,權重算法不準確實是一個問題,但不是主要問題!”

“我剛開始也納悶,不推薦率怎麽會這麽高,後來我們一個員工潛伏到玩家群裏,這才發現是怎麽回事!”

“原來是有一些遊戲公會在鉆空子,在遊戲裏充值之後,想要用這種辦法獲得一半的退款!”

“因為遊戲下架了其他玩家也能從中獲益,所以還有不少玩家支持,現在不推薦率已經越來越高了!”

那款單機遊戲的負責人也恍然醒悟:“原來如此!那就可以解釋為什麽我們這款遊戲明明是品質還不錯的單機遊戲,不推薦率卻這麽高了!”