第1130章 《動物海島VR》的小遊戲(第2/3頁)

遊戲中制作道具是在特定的工作台,工作台工作期間玩家也不是無所事事的,而是需要跟工作台配合一下:用手去扶著要打磨的材料,並將成品組裝起來。

比如玩家想要打造一把斧頭,選定了制作配方,確保材料齊全才能開始制作。

開始制作後,玩家左手到頭部左側按住扳機鍵,即可完成從背包中拿東西的動作。此時會默認優先拿取制作用的第一個材料,也就是木材。

拿到木材之後放到工作台上的指定區域保持不動,自動用鐵鉗夾住,工作台就會伸出一把電鋸,把木材打磨成斧柄的形狀。

打磨完成後,玩家再拿出鐵礦石溶解成的鐵錠,蒸汽科技工作台的形態會快速變化,變成鐵砧和鍛錘,把鐵錠敲打成斧頭的形狀。

而後玩家兩手分別抓起斧頭和斧柄,組合到一起就算是制作完成了。

其他的道具也都差不多,每一種材料在工作台上都會有相對應的打磨方式,打磨完各個部件之後組裝一下就可以了。

一些特殊的道具,比如復雜的槍械,在工作台上就無法完成了,必須到專門的商店去購買。

工作台上制作的基本上都是一些比較簡單的消耗品道具,例如斧頭、鋤頭、釣竿之類的。

在打磨過程中,玩家需要用鐵鉗夾住這個材料,並且機器打磨過程中,手柄會持續傳來震動效果模擬震感。

當然,這些操作隨著劇情的推進都是可以省略掉的,後面會升級全自動工作台,直接往裏扔材料就可以產出道具。

這個做法只是為了向玩家展示VR遊戲相比於常規遊戲的優勢,玩個新鮮,體驗幾次之後玩家膩了,就可以不再出現了。

此外,還有一個非常有意思的設定,就是在撿道具的時候並不需要彎腰去撿,而是可以直接用手柄對準相應的道具,等道具高亮後說明對準了,然後按住中指、無名指、小拇指對應的三個按鈕,向前一甩手,手上戴著的蒸汽動力手套就會自動飛出去抓住目標物體,並通過手套的蒸汽鋼索快速收回,把物體拿到手上。

這種感覺,有點像是MOBA遊戲中的一些鉤子英雄的設計,讓玩家可以免受彎腰撿東西之苦。當然,具體抓得準不準,還得需要一定的練習。

此外,遊戲中的物體有三種狀態,分別是:可隨意抓取、固定住、不可移動。

所有掉落在地上的材料都是可以隨意抓取的,一只手就可以完成操作。

但如果是一些特定的東西,比如掛在自家墻上的掛畫、家具等,就處於一種“固定住”的狀態,用一只手無法抓取,這主要是為了避免玩家誤觸造成“拆家”。

如果想要拿下來,就需要兩個手柄一起抓。

至於那些不可移動的物體,直接就不會出現高亮效果,自然也不會觸發蒸汽動力手套的抓取技能。

在擺放道具時,玩家可以用左手柄調出道具列表,然後右手抓住一個道具取出,可以隨手一扔,讓系統自動判定最合適的位置,也可以用手柄的拋物線確定自己喜歡的位置,然後再用雙手抓著慢慢微調。

……

雖然都是很簡單的功能,但孟暢體驗了很長時間。

目前只有一些簡單的新手指引和操作說明,還得靠著林晚和蔡家棟等人的講解,才能玩得很順暢。

等遊戲發售之後,肯定會對新手引導和操作說明再進行一些優化。

但即使如此,想要很快上手這種特殊的操作模式,應該也不太容易,玩家肯定要摸索、適應一段時間。

但孟暢覺得,這完全不是什麽大問題。

一方面是很因為很多操作都是比較符合玩家直覺的,很容易摸索出來、記住,另一方面也是因為這遊戲足夠有趣,所以玩家們會有摸索這些操作的動力。

孟暢玩得非常盡興。

可能是因為他不需要負責VR眼鏡的宣傳方案了,所以能夠以純玩家的角度去體驗這款遊戲,所以才能獲得如此純粹的樂趣。

同時,他也非常慶幸。

幸虧不需要做這個VR眼鏡的宣傳方案!

否則不管怎麽掙紮,多半都是要拿底薪的,絕無生還的可能。

只是不知道面對這樣地獄級難度的反向宣傳,裴總能不能Hold得住啊?

兩人一前一後摘下VR眼鏡。

裴謙看向孟暢,正好看到他眼神中滿是崇敬和期待的目光,顯然對裴總接下來要做的宣傳方案非常感興趣。

那是一種看出殯不嫌殯大的眼神。

孟暢似乎在說:原來看到別人在必然失敗的道路上苦苦掙紮,竟然是這麽開心的一件事情?

裴謙默然無語。

草,後悔了!

當初幹嘛要答應孟暢選VR眼鏡做宣傳方案的?