第1091章 《永墮輪回》DLC設計規劃(第2/2頁)

就這樣,《回頭是岸》的銷量總是在反復橫跳,但再怎麽跳,就是跳不到可以免費的標準上!

這讓裴謙很蛋疼,也很費解。

到底是誰還在買《回頭是岸》呢!

這遊戲都發售兩年了,怎麽還在賺錢啊?

想免費都免不了,太坑爹了!

裴謙覺得,這些人前赴後繼地來受虐,還是因為難度定得不夠高。

按理說以《回頭是岸》的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老濕出了非常細致、詳細的攻略視頻之後,很多人只要照著視頻、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。

很多新玩家慕名而來,就靠著這些攻略視頻,堅持玩到通關,為《回頭是岸》源源不斷地貢獻銷量。

這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!

裴謙打算搞一個騷操作。

其他的遊戲,都是把DLC放在本體後面,玩家一般是先體驗本體的遊戲內容,再去體驗DLC。

但這次,裴謙想把DLC放在本體前面。

對於已經通關了《回頭是岸》的玩家不影響,但如果是一個沒玩過《回頭是岸》的玩家,他進入遊戲之後,會先體驗DLC的內容,再體驗《回頭是岸》的本體內容。

而DLC是有一個特殊篩選機制的:必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買DLC;而打通了DLC,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。

對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個七折優惠,從而導致購買《回頭是岸》本體的人數減少,這樣不就可以把《回頭是岸》本體的銷量降下來,達成系統要求之後免費了嗎?

早一個月免費,得少賺多少錢!

當然,為了照顧玩家們的情緒,在《回頭是岸》本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。

這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙面前的問題主要有兩個。

第一是難度問題,《回頭是岸》的難度對他來說已經很高了,還是靠“普渡”這把武器才打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這遊戲?

第二是劇情問題,要把DLC放在本體之前,先體驗DLC再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由才可以。

而這些,裴謙都還沒想好。

他壓根沒看過《永墮輪回》這本書的劇情內容。

所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。

胡顯斌把一份資料遞了過來:“裴總,這是我們之前整理的點子以及《永墮輪回》的故事梗概,您看一下。”

“我們目前考慮的是,從主角的身份入手。”

“按照《永墮輪回》的故事背景,整個故事發生在《回頭是岸》的世界尚未崩壞的時期。主角是一個強大的人間武者,他的技巧超凡入聖,在世間行走、磨練自己的技藝,成為一代武神。”

“但再強大的人也會迎來死亡,晚年的他想盡一切辦法逃避死亡的命運,強迫能工巧匠為自己打造了一把可以斬滅靈魂的魔劍,讓它沾滿了得道高僧的鮮血,並讓巫蠱制造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸。”

“在黑白無常前來索命的時候,這位武神用魔劍將黑白無常斬殺,又在魔劍的驅使下一路將前來緝拿自己的鬼差屠戮殆盡,踏入地府,讓整個六道輪回陷入崩潰。”

“但在最後關頭,他清醒了過來,意識到自己在魔劍的驅使下鑄成大錯,整個無間地獄中的妖魔都在蠢蠢欲動,即將蘇醒。於是他深入無間地獄,以身合道,成為第一任鎮獄者。”

“我們目前的想法是,給初始的村子中安排一個NPC。玩家在一周目擊殺鎮獄者之後,獲得一個道具,交給NPC之後就可以穿越到DLC中,體驗《永墮輪回》的故事內容。”

“而遊戲的戰鬥系統還是繼續沿用下來,只是加入一些新的武器和道具動作,例如特殊的連擊技、處決技等,凸顯出主角‘武聖’的身份,跟《回頭是岸》本體那個孱弱的主角形成對比。”

裴謙沉吟片刻,沒有立刻回應。

看得出來,對於胡顯斌等人來說,這樣程度的改動已經稱得上是相當“大膽”了。

畢竟這只是DLC,不是續作,也不是新遊戲。