第1068章 《健身大作戰》VR版(第2/3頁)

而想要玩大型電腦遊戲的話,VR一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。

這一塊其實是神華集團的強項。

也正是因為對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向於使用一體機的方案。

這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反復思考後敲定的。

一體機采用的雙目式頭部6DoF定位系統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,並根據拍攝到的畫面進行定位。

準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。

而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示遊戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫面。

只不過這個畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。

而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。

VR眼鏡的分辨率直接決定著玩家的使用體驗,初代VR眼鏡都是用2K分辨率,但2K分辨率顯然不夠,必須上到4K。

其實,即使4K也無法完全消除VR的柵格化效應,但再往上提升分辨率的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。

為了獲得最佳的遊戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果只有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的遊戲體驗。

如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩遊戲肯定得上120hz。

視場角就是VR眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫裏看東西,比較局促。

但是可視角度又不能無限制得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的分辨率也會被拉伸。

比如,100度的視場角能保持4K,如果拉到200度視場角,分辨率可能就只有2K了。

人眼的雙眼重合視域是124度,注意力集中時看到的範圍是25度,雙眼的水平視角最大可達188度。

也就是說,VR眼鏡做到200度視場角之後,帶給玩家的將是一種極致的沉浸感,視野中不會出現任何的黑邊框。

但這畢竟太過奢侈了,不是目前這個階段所能采用的方案。

老宋將視場角定為125度,符合正常的雙眼重合視域,雖然眼角的余光還是會瞥到一些黑邊框,但已經沒有那種局促、隔著門縫看東西的感覺了。

而這樣的屏幕素質再加上一體機的芯片顯然會讓它的能耗大大提升,5000mAh的電池也只夠玩2個半小時。

這個續航的時長其實還比較合適,因為VR遊戲不同於電腦遊戲,沉浸感太強,玩多了會暈而且很累,玩兩個小時休息休息其實比較合理。

當然,如果連上線的話可以邊充邊玩,那樣就沒有時間上的限制了,只是行動會不太方便。

這塊電池不小,所以要采用後置的設計方案,對整個眼鏡的重量進行一下平衡,也就是電池部分壓在玩家的後腦勺上。

這樣一來,這台VR眼鏡的售價定在了4599這個價位。

仍舊超出了眾人的心理底線。

其實剛開始大家很想把價格努力控制在3000元左右的價位,這樣對消費者而言價格更加親民,更有利於設備的普及。

但沒辦法,很多參數加著加著就降不下來了,價格自然也就降不下來了。

眾人把資料認真看了一遍,基本上做到了心中有數。

因為這個VR眼鏡的具體參數,會影響遊戲內的一些東西。

遊戲設計可以說是一種“戴著鐐銬起舞”的藝術,因為在遊戲誕生至今的所有時代,它的具體內容都要受到硬件參數的限制。

而如何在有限的硬件條件下盡可能做到最好,這是所有設計師都必須面對的考驗。

眾人沒有立刻進入正題,而是先閑聊了幾句。

林晚問道:“觴洋遊戲那邊的情況怎麽樣?”

王曉賓笑了笑:“都挺好的,《健身大作戰》算是成功了,剛開始我還擔心那個退款機制會造成收入暴跌,但並沒有,反而更加激發了玩家們的充值熱情。”

“除了繼續給《健身大作戰》出新道具之外,基本上沒有其他的工作了。”

林晚又問道:“那下一個新項目會是什麽?”

王曉賓搖了搖頭:“不清楚,等裴總給任務吧。我們兩個倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”

這個話題到這裏就結束了,林晚整理了一下資料,準備進入下一話題。

但就在此時,坐在旁邊的葉之舟突然擡頭,似乎意識到了什麽。

“等等,我突然想到了一個事情!”

“也許裴總已經暗示我們下一個新項目了呢?”