第992章 重工業化電影與遊戲!

喬老濕的這個開場白,直接把裴謙給驚呆了。

老喬啊,我也沒給你塞錢啊?

至於這麽昧著良心吹我嗎?

你看看你這視頻裏說的,這是人話嗎?

王權沒有永恒?所以那些國外受人尊敬的遊戲大廠也會跌下神壇,而騰達遊戲將帶領國產遊戲登上神壇、取而代之?

這特麽……

裴謙簡直不知道該說啥好了。

《使命與抉擇》它只是一款遊戲啊,強行賦予它這麽多的意義可還行?

裴謙感受到了一種生命無法承受之重。

不過他轉念又一想,喬梁吹得這麽過分,客觀上應該會起到一種捧殺的效果吧?

畢竟《使命與抉擇》雖然花錢挺多,但裴謙覺得這遊戲要說“封神”還是差那麽點意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他們的反感。

所以……喬老濕這次視頻,說不定會適得其反呢?

裴謙繼續往下看。

……

“可能有觀眾會說,哎呀老喬啊,你吹得太過了!這雖然是一款好遊戲,但也僅僅是品質過硬、劇情不錯而已,強行賦予這麽多歷史意義不合適啊。”

“我只能說,如果你這麽想,就把這件事情想得太簡單了!”

“也許在很多年後,我們回顧整個國產單機遊戲的發展歷史,就會發覺:什麽時候,我們有了第一款看起來還不錯的‘誠意之作’;什麽時候,我們開始湧現出很多小而美的獨立遊戲;什麽時候,我們出現了一款能夠跟國外3A大作比肩巨制;什麽時候,我們的國產經典遊戲合集中,有了越來越多讓人印象深刻的好遊戲……”

“其實,對於整個國產遊戲發展來說,這些都是一個個極其關鍵的節點,都是命運的巨變。”

“就像很多年前,《使命與抉擇》的原作發售,沒有人會相信這款遊戲將開啟長達數年的國產遊戲黑暗時代。”

“一如很多年後,《使命與抉擇》的重制版發售,也沒有人會相信它意味著國產遊戲的光明時代來臨。”

“在這些關鍵節點上,我們站在命運的分岔路口,眼見風雲千檣,我們看到命運做出的選擇,在記憶中卻相當沉悶和平凡。”

“那時候,我們還以為這只是平凡的一天。”

“但其實從這一天開始,也許整個世界已經悄然發生改變。”

“其實在《使命與抉擇》之前,我們也已經有了幾款非常優秀的遊戲,比如《回頭是岸》,比如《奮鬥》。”

“但在我看來,以往的所有遊戲,在國產單機遊戲的歷史意義上都無法與《使命與抉擇》相比。”

“因為《使命與抉擇》,真正在三個方面實現了對歷史的超越!”

“首先,這款遊戲本來被稱為‘國遊恥辱’,但重制版將這種恥辱給完全洗刷掉了,讓它重新變成了國產遊戲之光。”

“就像是某支曾經進攻過某地、卻慘敗而歸的軍隊,洗刷恥辱的唯一方式,就是多年以後重整旗鼓、再度進攻這裏,並在曾經慘敗的地點插上自己的軍旗!”

“這也正是我之前說過的,《使命與抉擇》作為曾經那款‘國遊恥辱’的重制版,具有極強的象征意義!”

“其次,《使命與抉擇》是一部完成度極高的重工業遊戲,它為國產遊戲開辟了一種全新的可能性!”

“在藝術創作領域,提到‘工業’二字可能會顯得有些奇怪。事實上,工業的意思是專業化的分工。在電影中有‘重工業電影’,在遊戲中同樣也有‘重工業遊戲’。”

“所謂的‘重工業電影’和‘重工業遊戲’,用通俗一些的說法來講,就是‘好萊塢大片’和‘3A大作’,它們的特點在於制作高度專業化、流程化、制作成本高、面向全球市場,是文娛產業高度發達的產物!”

“而這,恰恰是國產電影、國產遊戲的一條必經之路。”

……

看到這裏,裴謙人有點暈。

這些字他都認識,但是連在一起就完全不懂是什麽意思了……

重工業電影?

重工業遊戲?

不對吧,這個項目只是在開發的時候多安排了一些資金而已,該怎麽開發還是怎麽開發啊?我也沒改過什麽地方啊?

之前的《回頭是岸》和《奮鬥》都好好的,怎麽唯獨《使命與抉擇》就“開辟了一種全新的可能性”了呢?

裴謙撓了撓頭,簡直是無法理解。

不過他也很想知道喬梁到底能吹出什麽花樣了,於是繼續看了下去。

……

“為什麽‘重工業化’如此重要?”

“因為這是相對於‘小作坊式生產’而言的。”

“所謂‘小作坊式生產’,是說文藝作品的創作沒有一個系統的體系和發展,不論是電影還是遊戲,它的成敗很大程度上依賴於導演、制作人的能力,這意味著文藝作品的創作具有極高的風險性。”