第900章 “禮讓三分”

艾瑞克非常得意,他能夠感覺出來,在自己的引領下,ioi正走在一條正確的道路上,跟GOG之間的差距,也第一次出現了縮小的跡象。

他看向趙旭明:“趙總,這兩天指頭公司官方就會放出一些關於ioi手遊版的消息,龍宇集團的任務就是配合好指頭公司,讓這些消息更好地傳播開來。”

“當然還有一件很重要的事情,就是等ioi手遊版上線之後,龍宇集團要負責去聯系渠道,為手遊做好推廣工作。”

趙旭明趕忙點頭:“沒問題,這是我的分內之事。”

顯然ioi的手遊版一直都在艾瑞克的計劃之內,在他接手ioi國服的運營工作、成為直接與騰達集團作戰的“先鋒大將”之後,就已經開始了兩手準備。

一方面是更新版本、開始燒錢大戰,另一方面則是敦促指頭公司那邊安排專門的人員開發ioi的手遊版。

當然,想要把端遊改成手遊也不是一朝一夕就能完成的簡單工作。

當初騰達集團能很快地把GOG改成手遊,是因為GOG的設計本身就帶有一些手遊元素,對局時間短、地圖比ioi小一些、遊戲機制也更簡單,所以從設計上改起來就少了很多障礙。

而ioi想要把端遊改成手遊,絕對不是一個簡單的工程。

但即使如此,也可以先放出消息,預熱一番。

先用ioi裏面的資源做一個簡單的Demo,挑幾個比較適合手遊操作模式的英雄,再用這個Demo做幾段試玩的視頻;而後,把這些視頻發到網上,再炒一炒熱度,讓ioi的玩家們知道有這麽回事就行了。

只要給所有人營造一種“ioi奮起直追、和GOG分庭抗禮”的感覺,就能對ioi的推廣起到很大的幫助作用。

趙旭明對這件事情也是舉雙手支持,畢竟在他看來,手遊大潮的到來已經不可避免,ioi能學習GOG把遊戲做成雙端互通,這確實是一個順應潮流的舉措。

而且,龍宇集團跟國內的手遊渠道商有著非常密切的聯系,甚至自家也控制著一些手遊的渠道,推廣手遊可能會比推廣端遊還要方便。

等ioi的手遊推出之後,端遊的老玩家肯定會去玩一下,很多玩膩了GOG手遊的玩家也會去試試水、看一看,如果能再想出幾個好的營銷方案……

肯定能起到效果!

艾瑞克和趙旭明全都對ioi接下來的運營策略充滿信心。

雖然GOG目前在國內的地位非常穩固、難以撼動,但萬事開頭難,只要持之以恒、能讓ioi國服逐漸恢復生機,就能很快地形成正向循環,到時候一切就都有了轉機!

……

2月17日,周五。

葉之舟步履匆匆地來到騰達遊戲部門,找到正在為制作GOG新版本而忙碌的閔靜超。

“指頭公司那邊有新動作了!”

“就在剛才,他們放出了幾段ioi手遊的試玩視頻,看起來品質很不錯。”

“不過我懷疑……他們是用ioi現成的端遊素材做的,距離遊戲正式開發完成還早,現在屬於‘演示騙人’的階段。”

“但ioi手遊開發顯然已經被提上日程,還是不可不防。”

“目前這幾段視頻在國內外的視頻網站上都起到了不錯的反響,很多玩家都表示非常期待。”

“還有人一直在拿它和GOG的手遊比較、制造熱度,多半是龍宇集團安排的水軍在碰瓷。”

葉之舟說著,把手機遞給閔靜超,向他展示了幾段ioi手遊版的遊戲視頻。

視頻中是幾個ioi經典英雄的試玩視頻,比如這次全球總決賽大放異彩的混沌厄運、風暴劍客、幽靈鐵匠等,還有一些新手很常用的虐菜英雄。

這些英雄都有一個共同的特點,就是操作不是特別復雜,從端遊移植到手遊上面,操作難度也不會太高,移植起來比較容易。

而且,這些英雄自帶熱度,像風暴劍客這種英雄造型也比較帥氣,所以視頻給玩家的觀感也很好。

雖然還沒玩到遊戲,但光是看這個視頻,也確實很有吸引力了。

“來者不善啊。”

閔靜超立刻就看出了指頭公司此舉的意圖。

現在這種情況,可以說是“攻守之勢異也”。以前都是GOG主動進攻,ioi被迫防守,被打得滿地找牙。

但現在雙方的攻守局勢完全反了過來。

GOG手遊版是先驅,現在已經凝聚了龐大的玩家群體,因為體量的問題已經不宜做出太多冒險的動作,是一種被動防守的態勢。

而ioi手遊版是新遊戲,有很多優勢:它可以直接參考GOG現成的玩法、少走彎路;可以直接把自己和GOG手遊版進行捆綁宣傳、碰瓷,輕易地獲得巨大的熱度。

這種“蹭”字訣,往往能起到非常好的效果,而被蹭的一方還沒有太好的辦法,越是做出應激的反應,對方獲得的熱度反而越多。