第854章 被搖暈了!(第2/3頁)

這個英雄之前出現過,坦度很高而且有控制技能,但怎麽看都不值得一搶,畢竟它只是個掛件,不可能圍繞它搭配陣容。

“是不想暴露自己的戰術意圖,先選一個萬金油的上路?”

“還是因為刀鋒之翼和混沌厄運都被ban了,所以沒什麽值得一搶的英雄?”

FRY的教練有些不懂一搶個熔巖古樹到底是個什麽操作,因為這英雄選用的優先級並不高。

FV戰隊一搶了個這玩意,意味著FRY接下來能拿到兩個自己想要的拿手英雄。

FRY教練立刻指揮對手先拿下非常自信的中路和下路英雄,這兩個英雄都是比較萬金油並且數值強度還可以的英雄,隊員的熟練度也很高,拿出來基本是沒有天敵的。

反觀FV戰隊這邊,選出了偏功能性的射手,還有之前放出來的絕活英雄幽靈鐵匠。

前面三個英雄一選出來,就感覺是三個工具人,根本不知道讓誰當大哥。

而且,這個下路組合選出來,讓人覺得不管對線還是打團都會非常艱難,雖然絕活應該尊重一下,但不客氣地說,現在幽靈鐵匠的數值強度確實不配出現在職業賽場上。

FRY戰隊教練眉頭微皺,樂觀的同時又有些擔憂。

“對方這是打算把中野藏到最後?”

“沒關系,我們現在的陣容,不管他們中野選什麽,前期都絕對沒問題。只要雙方都平穩發育,打團我們的勝率最低也是五五開。”

“先拿上野,保證我們自己陣容的完整,上路選狂風武神,對線追著熔巖古樹錘,後期還能分帶,他們很難應付;打野選個強勢打野,不怕對面針對。”

“最後的位置留給輔助,就對方下路這個對線強度,可以拿強勢輔助打對線,也能選遊走英雄配合打野給壓力。”

“前者可以直接打穿對線,後者可以幫打野建立優勢,不管怎麽選我們的陣容都更好。”

FRY的教練突然自信了起來。

主要是FV戰隊強行選了隊伍的絕活英雄幽靈鐵匠,導致下路對線強度太低了,FRY這邊不管是打對線還是打遊走都可以玩得很舒服。

更何況FV戰隊的射手是個工具人,不是後期能Carry的那種,即使幽靈鐵匠給它加錢加經驗,它也沒辦法終結比賽。

這一輪選完,FRY的教練信心滿滿,覺得已經贏了一半。

FRY的上路選手也瞬間精神了。

之前的一局完全沒有任何遊戲體驗,這次選了強勢英雄,對面還是個肉,自己的發揮空間很大!

而FV戰隊這邊沒有太多的猶豫,直接鎖定了一個下路的強勢輔助,還有風暴劍客!

FRY戰隊的教練上一秒還在洋洋得意,下一秒已經瞪大眼睛看向屏幕,覺得自己看錯了。

FV戰隊竟然選了兩個輔助英雄?

風暴劍客肯定是打野的,那這兩個輔助英雄肯定要有一個去走中路,可不管怎麽看,這兩個輔助英雄走中路都非常離譜啊!

一個是渾身都是控制,但不是很肉也沒傷害,吃了經濟也沒用的輔助,走中路肯定不妥。

但幽靈鐵匠走中路就更離譜了,因為它對線也不行,吃經濟也沒用,最關鍵的是被動加錢的效果都浪費掉了。

FRY教練停了五秒鐘。

一方面是他比較茫然,感覺劇本突然脫離了自己的控制,另一方面則是在等對方喊暫停。

FV戰隊這個陣容,多半是點錯了吧?秒鎖得太快,手滑了?

然而等了五秒鐘,對方也沒有要喊暫停的意思。

FRY教練非常迷茫,他想了想,最後就剩一手輔助了,也沒什麽花樣可以玩了。

要麽選一個強勢輔助打對線,要麽選一個遊走型的輔助帶節奏。

FRY教練思考再三,覺得FV的這個幽靈鐵匠肯定還是只能走輔助。

他當機立斷:“選個遊走型的輔助,我們中、下、野三路前期都是優勢,輔助多做事,爭取在前期就把他們打崩。射手你要注意保命,實在不行就在塔下掛機,反正對方是幽靈鐵匠,不可能拿你怎麽樣。”

雙方的英雄全部選擇完畢。

此時國內直播間的彈幕已經是一片問號,因為沒人看得懂FV戰隊這到底是要搞什麽東西。

這陣容,對線也打不過,打團也白給,突出一個不知所雲。

國內的解說還在給FV戰隊強行解釋。

“我覺得這個陣容,把輔助英雄放在中路吃資源,可以多遊走打節奏,它的控制技能很多,配合風暴劍客只要順風就能打出奇效。而幽靈鐵匠在下路混線可以讓己方射手發育更好,而且也是一個不錯的後期保障……”

顯然,國內的解說也完全不理解這陣容到底是要怎麽玩,只能憑借自己的遊戲只是強行解釋了。

然而下一秒鐘,解說就被打臉了。