第767章 一定不能讓騰達對老玩家的真心白費!

喬梁也是《遊戲制作人》的老玩家了,這款遊戲從出來之後他就在玩。

為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。

只不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲制作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。

最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。

這遊戲的上一個DLC只是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方面卻並沒有太多的提升。

嚴格來說,這款遊戲只有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就只能用來收藏了。

但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。

雖然聯網的玩法不是主要樂趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。

遊戲中新增了留言板功能,默認是關閉狀態,通關一周目之後可以開啟。打開這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。

喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞匯拼湊而成的,只能表述一些相對簡單、模糊的含義。

這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。

而使用這種拼湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種“反向指導”的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結果也會有所區別。

這樣一來,新玩家不僅要跟旁白鬥智鬥勇,還要跟不懷好意的留言鬥智鬥勇,成功路上的阻礙更多了。

新增的第二個玩法是杠精模式,同樣是通關一周目的任意結局之後可以開啟。

在原本的默認模式中,玩家是全程一言不發的,旁白則是全程自說自話。玩家做出選擇之前,旁白會出餿主意;玩家做出選擇之後,旁白會說風涼話;最後結局出來的時候,旁白會冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。

總之,主要是為了打擊玩家的心態。

但是開啟“杠精模式”之後,雙方的地位立刻發生逆轉!

在“杠精模式”下,玩家不再是毫無反抗之力,而是會有一個“擡杠小助手”對旁白做出全面反擊。

在做出選擇之前,旁白出餿主意,而擡杠小助手則是會提示玩家這麽選的弊端以及選另一個選項的好處;

在做出選擇後,旁白會說風涼話,而擡杠小助手則是會對它反唇相譏,把旁白懟得啞口無言;

在最後結局出來的時候,擡杠小助手會安慰或者恭喜玩家,同時開啟瘋狂擡杠模式對旁白進行各個方面的嘲諷和鄙視。

旁白被懟得啞口無言、惱羞成怒,卻偏偏拿這個擡杠小助手毫無辦法。

除此之外,在杠精模式之下玩家如果完全按照旁白提示來走,擡杠小助手就會花式嘲諷旁白做出的選擇,就像當初旁白嘲諷玩家一樣。

喬梁本來不怎麽感興趣,但是玩了一下之後發現,還挺上頭的!

“其實,所謂的擡杠小助手無非就是另一個安排好的、可觸發的旁白而已,這都是安排好的程序設定。”

“但是聽這個擡杠小助手硬懟旁白,還挺爽的是怎麽回事?”

原本喬梁覺得,旁白又不是真人,懟他有什麽意義?

但轉念一想,旁白不是真人,可旁白懟人的時候,玩家也一樣會生氣啊!

玩家們玩一周目的時候基本上都被這個旁白給氣得七竅生煙,現在有個擡杠小助手罵回去,懟得旁白啞口無言,還真有一種暗爽的感覺。

而且這個擡杠小助手也算是變相地給玩家指出了各種選擇的優劣,雖然沒有直接指出正確的選擇是什麽,但也讓玩家們在做出選擇時多了一些參考信息,還挺親切的。

唯一有點遺憾的是,這個擡杠小助手的聲音是沒什麽感情的電子音,聽起來雖然不像旁白那麽欠揍,但也沒太好到哪去。

在通關的時候這個擡杠小助手會告訴玩家它的名字:AEEIS,除此之外就沒有其他的信息了。

還有一個新的玩法是新玩家關愛模式。

喬梁體驗了一下,發現這玩意簡直可以稱之為反串和釣魚愛好者的天堂。

理論上來說,這個玩法的正確打開方式應該是新玩家對遊戲不了解,老玩家可以指引他做出正確的選擇,新老玩家其樂融融。

但是真玩起來才發現,根本就不是那麽回事!

經過旁白的洗禮之後,老玩家們早都變成了陰陽人,一個個陰陽怪氣都有一手的。

有些老玩家會故意把新玩家往錯誤的道路上引導;

有些老玩家一問三不知,就只有在玩家已經選錯了之後才開始嘲諷;