第681章 邱鴻是最佳人選(第2/3頁)

突然,裴謙想到了一個不錯的人選。

邱鴻!

之前上課的時候裴謙大致了解過邱鴻目前的狀態,他剛剛自己拉投資做氪金手遊失敗了,所以才跑來京州講課散心。

一個成功的制作人找到投資都不容易,更何況是一個剛剛失敗的制作人,就更難找到投資了。

而且,邱鴻已經自己創業過了,在短期沒有經濟壓力的情況下,多半也不會低頭去一般的公司求職。

也就是說,邱鴻最近多半也還沒找到事情做。

邱鴻雖然也有成功經驗,但成功經驗僅限於氪金網遊,他最開始確實是做單機遊戲的,但那時候他才剛入行,而且單機遊戲做失敗了啊。

裴謙覺得,如果讓邱鴻去選氪金網遊,那很可能是一選一個準,但選單機,這就不一定了。

至於邱鴻說他自己堅決不再碰單機……

首先,邱鴻其實並不排斥單機遊戲,只不過是因為剛入行的時候做單機遊戲用愛發電被傷到了,所以黑化了。

其次,裴謙也沒打算去談夢想或者講大道理,就只是一個非常現實的利益考量問題。

邱鴻之所以放棄單機選擇網遊,不就是為了能多賺錢,讓自己過上更好的生活嘛。

所以,關鍵不在於單機或者網遊,而在於這份工作能給邱鴻帶來多少收益。

做氪金網遊的制作人,基本上都是很現實的人,市場告訴他們這個最賺錢,所以才去做的。

既然如此,裴謙只要多給錢,肯定能把邱鴻給挖來的。

考慮許久,裴謙越想越覺得邱鴻是自己能找到的最佳人選。

那麽問題來了,該怎麽跟他說這個事情呢……

直到現在,邱鴻還以為自己是馬洋呢。

繼續以馬洋的身份跟他相處?以圓夢創投負責人的身份給邱鴻發任務?

倒也不是不行,但騙人總歸是不好的。

更何況,以後邱鴻多多少少會接觸到騰達的其他員工,這事早晚得露餡,也不可能一直瞞著啊。

所以,還是得攤牌了。

問題就在於,怎麽攤牌才能讓邱鴻比較容易接受。

開誠布公,肯定是不太可能的。倒不是說裴謙不想說實話,問題是冒著被系統警告的風險說一部分實話,邱鴻也不可能信啊。

搞不好邱鴻還要以為他在裝逼,當場拂袖而走。

所以,裴謙只能用另一個善意的謊言去圓了。

告訴邱鴻,自己之前自稱馬洋向他請教失敗經驗,其實就是設計師之間的友好交流與探討,順便互相了解一番。現在了解得差不多了,覺得可以合作一下,所以順理成章地拋出橄欖枝。

想好了說辭,裴謙撥通了邱鴻的電話,邀請他這兩天再來京州一趟,有很重要的事情面談。

……

……

10月12日,周三。

王曉賓正在絞盡腦汁地規劃騰達這幾款老遊戲的DLC更新方案。

老遊戲太多了,一共四個月時間,所有遊戲都更新一個DLC顯然是不現實的,只能挑著來了。

而且,更新的內容肯定也得考慮性價比。

有一些廠商開發的DLC完全可以看成是一款獨立的遊戲了,容量大、賣高價,開發時間也很長。

這邊裴總一共就給了四個月左右的時間,不太可能做到這種程度。

雖然裴總給錢從不含糊,但錢並不是萬能的,錢買不來時間。

所以,難度還是很高的,王曉賓又很少負責這樣的工作,所以感覺壓力山大。

“《孤獨的沙漠公路》,做個聯網模式?可以跟其他玩家一起開車,變成不孤獨的沙漠公路?”

“給《遊戲制作人》增加一個‘你行你上’模式?讓旁白自己去選擇路線,玩家反過來嘲諷旁白?”

“《海上堡壘》劇情也再加一段?這個似乎沒什麽必要,那再加一把史詩武器呢?似乎裴總還是會更喜歡前者。”

“《回頭是岸》的話,似乎很多玩家通關多周目都覺得有些沒意思了,雖然還在有新玩家入坑,但老玩家的黏度基本沒有了。要不做一個從零開始的挑戰模式,給老玩家找點事做?”

“嗯……”

“內容似乎有點簡單了,玩家們能買賬麽?”

王曉賓倒是有了一些想法,但對自己沒什麽自信。

一些常規的更新,比如給《鬼將》多加幾個新武將、給《海上堡壘》繼續出一些史詩武器,覺得沒什麽新意;但自己想到的這些點子,又有點太小了,恐怕這DLC定價肯定不會高,說不定就是賠本賺吆喝了。

“前者穩妥但沒什麽意思,後者有意思但有點冒險……”

“如果是裴總的話,會怎麽選呢?”

“裴總肯定會選擇後者。”

“既然裴總把這個重要的任務交給我,我也不能怕背鍋,一定得想辦法做出新意!”