第634章 向所有正版用戶致敬(本章不收費)

邱鴻輕輕嘆了口氣,繼續說道:“家用主機自帶的封閉式、獨有的操作系統,是對單機遊戲版權的強有力保護,雖然也會被破解,但這一道防線成為國外遊戲大廠能夠盈利的保障。”

“不管網絡遊戲如何發展,在海外,單機遊戲的市場占比都在六成以上,超過網遊;而在我們2001年左右的國內市場,這個比重約等於零。”

“家用主機的缺失造成了盜版的泛濫,而蓬勃發展的盜版摧毀了單機遊戲市場。”

“沒有經歷過那個年代的人,對那時候單機遊戲市場的慘烈程度沒有概念。簡單來說,單機慘烈到即使降價到15塊錢一份,玩家們依舊會去選擇6塊錢的盜版。”

“而那時候的國產遊戲剛剛處於萌芽期,因為文化隔閡的原因,在海外基本上賣不出去,所以只能死磕國內市場。”

“在那之前,很多國產單機遊戲,定價在幾十塊能賣出去,利潤不錯;但在短短一兩年時間內,正版遊戲不得不和盜版遊戲打價格戰,《四海風雲會》為了對抗盜版,降到18塊錢的零售價,甚至還隨雜志贈送了一批,然而依舊於事無補。”

“遊戲售價的降低並沒有實現薄利多銷的效果,反而大幅降低了營收,營收降低,制作成本也只能降低,遊戲品質也就隨之降低。”

“再加上個別的垃圾公司開發出了很多垃圾遊戲嚴重透支了少量正版遊戲支持者的熱情,最終變成了一個死循環,國產單機遊戲和劣質畫上了等號。”

“當18塊錢的正版遊戲依舊打不過6塊錢的盜版遊戲時,這一切就已經注定了,再怎麽掙紮也無濟於事。而網遊的大潮,反而是給了像我這樣的遊戲制作人一條活路,讓我能夠去做網遊,繼續留在遊戲行業。否則的話,可能我會去找一家互聯網公司,做產品經理吧。”

“所以,恰恰相反,單機並不是死於網遊,而是死於盜版。網遊,反而是給這些廠商的一根救命稻草。”

裴謙沉默許久,說道:“可是,如果產品足夠好的話,依舊會有人買單吧?我聽說,國外有3A大作,就是沒有防盜版措施的。”

邱鴻點點頭:“對,馬總,你說的沒錯,是這樣,完全正確。”

“唯一的問題在於,‘足夠好’是一個什麽標準?”

“做到和國外大廠同樣水平的3A遊戲嗎?或者說,在國內廠商中,做到數一數二?”

“那意味著,只有達到整個行業的前1%,才能算得上是足夠好,才能有足夠多的人被你打動、為你買單。”

“有些人說,盜版會擴大潛在市場份額。首先,這句話是在胡扯,其次,即使它成立,那也只對行業最頂尖的那1%,有一點點作用。”

“如果你能夠做到像電腦操作系統那樣的壟斷地位,那麽也許,盜版可以幫你起到打擊競爭對手、維護市場份額的作用。”

“然而,有多少公司能做到前1%呢?有多少公司能做到壟斷呢?”

“有哪個公司生下來就是大公司、壟斷公司嗎?”

“剩下的99%,就讓他們去死嗎?”

“探討一個行業的前1%是沒有意義的,有多少人能在自己的領域做到前1%?如果現在有人告訴你,在你從事的行業中,只有前1%能夠獲得認可、能夠活下去,而剩下的99%都只能餓死,你會留在這個行業嗎?”

“像何安這樣行業大佬,做出過很多款成功單機遊戲,不也轉行做網遊了嗎?當塔基消亡,整個市場都會全面萎縮,塔尖上的一兩家公司,又怎麽去改變整個市場呢?”

“所以,一個健康的行業,應該是像金字塔,或者冰山。塔尖或者說冰山浮出海面的部分,那是享受榮耀的前1%,而塔基,或者水面下的冰山,它們才是一個行業存在的基石。”

“當塔基都不存在了,塔尖又怎麽能存在呢?”

“所以,最頂尖的那1%活得好不好,並不會決定這個行業如何。真正決定這個行業生死存亡的,是底層和中層,能不能活下來。”

“這就陷入了一個死循環:”

“廠商:我需要你們購買正版,才能更好地開發遊戲!”

“玩家:那你先給我們最頂尖的體驗啊!你做到最頂尖,我們就會放棄盜版、購買正版!”

“廠商:可是你們要先拒絕盜版、先付費我們才有錢提供更好的體驗啊!”

“玩家:那你要先給我們最頂尖的體驗,我們才會拒絕盜版啊!”

“於是廠商只好都去做網遊了。”

“這就是市場,是玩家用腳投票的選擇。玩家們說,我們只要接受網遊,只接受盜版單機,不接受正版單機,所以,如大家所願,正版單機就死絕了。”

“對玩家們來說,‘只為足夠好的東西付費’,這個觀念本身是毫無問題、不應被指摘的,但前提是,這是一個健康的、有序的市場。”