第575章 “絕境逃生”(第2/3頁)

會有一名工作人員扮演瘋子,在場地中遊蕩,隨身攜帶的音響會播放恐怖的咆哮聲和BGM,提醒遊客恐怖正在靠近。

工作人員表面上是在抓捕遊客,實際上並不會真的追,畢竟追逐有可能造成摔倒、受傷,存在著安全隱患。

所以正確的玩法是遊客搜尋解密咒文,而工作人員慢悠悠地在整個場地中巡邏,遊客聽到工作人員過來之後就要立刻找地方藏好,等待他走遠。

而最開始發放的那個手環,則是代表著《BE QUIET》遊戲裏的san值。

手環會檢測遊客心率,當遊客受到驚嚇時心率陡然升高或者持續保持高位,手環就會記錄下來,並且逐漸地改變手環上燈的顏色。

綠色代表健康,黃色代表危險,紅色代表失控。

工作人員手裏還藏著一個小型的遙控器,如果有遊客出現在他的視野中,那麽工作人員就可以直接改變遊客手環的心率計算,讓手環更快地變成紅色。

一旦變成紅色之後,該遊客就無法再通過手環激活咒文,相反,當遊客的紅色手環出現在其他遊客一定距離內時,會出現“傳染”的現象,其他遊客的手環也會從綠轉黃再轉紅。

不過相應的,遊戲中也有“安全屋”的設計,一些特定區域是只有正常遊客可以進入、紅色手環遊客和工作人員不可進入的,在這個區域中,手環不受外界影響。

所以,紅色手環遊客想死盯著一名遊客“感染”是很愚蠢的行為,最好的辦法還是到處亂逛嚇人,從而進行傳染。

如果玩家在限定時間內逃離,那麽所有“健康”遊客獲勝;如果未能在限定時間內逃離,那麽“失控”遊客獲勝。

……

15分鐘後,喬梁等人從出口離開,臉上都帶著意猶未盡的表情。

“真有意思啊,甚至有點上頭,想再來一遍!”

“沒過癮,不過代入感是挺強的,有點像是在玩真人的《BE QUIET》!”

“那個工作人員感覺很懂啊,我聽到他來了趕緊躲進旁邊的櫃子裏,結果他知道我在櫃子裏,就故意在周圍轉悠,還透過櫃子的縫隙往裏看,我特麽嚇得心跳加速,當時手環就黃了!”

“老喬你簡直就是攪屎棍!你自己被嚇紅了還跑出來追我們,還是個人?”

“就是,本來都快通關了,結果你出來一攪和,我這本來手環是黃的,被你一嚇就紅了,只能加入你了。”

喬梁振振有詞:“遊戲規則就是這樣,事實就是我贏了,怎樣?”

眾人紛紛表示,從未見過如此厚顏無恥之人!

雖然被眾人紛紛鄙視,但喬梁自己是玩爽了。

他現在能夠理解為什麽很多遊客玩完一遍之後就立刻回到隊列中重新排隊了,因為這個項目玩起來是真的很上頭!

作為一個遊戲UP主,喬梁能夠從這個項目的設計中看到很多成熟的遊戲設計理念。

這個項目的基礎玩法其實很原始,就是躲貓貓,同時用上了《BE QUIET》的包裝。

但是相比於很多密室逃脫項目和鬼屋項目而言,它最大的優勢在於兩點:可重玩,而且恐怖感適中。

大部分密室逃脫和鬼屋項目因為場地的限制,布局千篇一律,體驗一次之後就不想再體驗第二次,但是“絕境逃生”是多人遊戲,而且通過咒文位置的隨機刷新,保證了每次進入的體驗都會有所不同。

工作人員扮演瘋子,會根據不同遊客的不同反應,配合進行遊戲,每次的行動軌跡都是隨機的,不可捉摸。

每個玩家的心率變化不同,“失控”的時間不同,“失控”後的行為也不同,對全局產生的影響也就不同。所以每次玩,玩家們需要采取的策略也會發生變化。

這個項目的恐怖感適中,有一點嚇人,但又不至於讓人害怕到不敢參與。

遊戲中通過環境暗示、化妝扮成瘋子的工作人員,以及工作人員播放的恐怖BGM,很好地烘托出了恐怖的氣氛,讓遊客們在尋找解密咒文的時候時刻都要小心戒備、四下觀察,聽到有BGM靠近的時候就要趕緊找地方藏起來。

與此同時,工作人員的移動速度很慢,並不會真的抓人,而且場景中的能見度也還可以,不會受到過度的驚嚇。

所以,即使是喬梁這種非常膽小的人,也能夠在這個項目中堅持下去,並且獲得樂趣。

喬梁自己就是《BE QUIET》的忠實玩家,在他看來,這個項目對遊戲中復雜的玩法做出了簡化,更適合線下遊戲。

總之,這麽好玩的項目竟然才十塊錢一次,來一趟不刷個三四次都覺得虧啊!

喬梁看向隊伍的末尾,目前似乎已經排了大幾百人,估算一下排隊時間,恐怕已經達到了一個小時。