第530章 何老師,您真是我的指路明燈!(第2/3頁)

“希望這個電影能夠開個好頭,讓國產電影不必去向國際電影節獻媚,而能夠專注於講好國人自己的故事!”

“在此我呼籲,請大家都去注冊一個TPDb網站的帳號,再去艾麗島上刷一遍《美好明天》,讓我們銘記今天這個有紀念意義的偉大日子!!”

……

看完了網友們的評論,裴謙默默的關掉網頁。

行了,就這樣吧,放棄抵抗了。

裴謙發現這些網友們真是越來越離譜了,每隔一段時間總是能整出一些新花樣。

而且萬萬沒想到,最後的話題又被引到了TPDb網站和《美好明天》的網絡版上去了。

不知道這次又會有多少人去艾麗島上購買《美好明天》來看,也不知道會有多少人為電影開頭的茫茫彈幕再多加一句“再來億遍”、“鎮站之寶”、“世界線收束”之類的內容。

裴謙似乎已經看到了自己下次跟朱小策見面時的場景。

他一定會滿臉寫著興奮,沖過來對自己說:“裴總!您決定跟艾麗島簽分成合同,真是一個無比英明、無比正確的決定!”

隨便想一想,那都是無比讓人郁悶的場景。

真是……令人惆悵啊……

……

……

5月26日,周四。

漢東大學附近的咖啡館裏,何安對“馬洋”的第二次授課,正式開始。

最近兩天,裴謙因為《美好明天》的事情鬧得,睡眠不是很好。

不過為了保證今天課程的學習效果,裴謙昨天還是早早地躺下,今天睡到了自然醒,讓自己飽受打擊的精神得到了恢復。

講課之前,裴謙非常雞賊地看了一眼本節課教材的標題。

《成功案例講解第二課:用遠見卓識,把握行業發展脈絡!》

裴謙不由得很高興。

終於不再講騰達的案例了!

上次講的內容其實挺好的,主要是講了遊戲從制作到宣傳,其實是一個牢不可破的整體,根據遊戲類型選擇相應的宣傳方式,才能起到最好的效果。

唯一的美中不足就是講了太多騰達遊戲宣傳的正面案例,讓裴謙有一種被傷口撒鹽的感覺。

不過收獲也還是有的,裴謙打算在《奮鬥》發售的時候運用一下學到的知識。

虛假宣傳是不太可能了,系統不允許,但至少可以來一手錯位宣傳。

有時候,說一部分的真話,反而能起到比說假話更好的效果。

總之,上次的課程還是很有幫助的,也很有指導意義,這學費沒白掏。

而這次的課程,看起來就更靠譜了。

把握行業發展脈絡?聽起來就幹貨滿滿的樣子!

何安喝了一口咖啡,不疾不徐地說道:“上節課講的內容,算是基礎中的基礎,就是確立遊戲設計的基本理念,明確定位它的類型,之後的每個步驟,都嚴格按照相關規律來。”

“而今天要講的,同樣是基礎,只不過比之前的基礎內容要高了一層。簡而言之就是,現在有這麽多的遊戲類型,到底應該選擇哪一種呢?”

“選對了類型,其實也就成功了一半。”

“這裏我想要舉一個例子……”

裴謙的心情瞬間緊繃了起來,該不會又是騰達的例子吧?

放過我吧,球球了!

何安稍微頓了頓,說道:“MMORPG。”

裴謙長出了一口氣。

還好騰達沒做過MMORPG,太好了!

看起來今天不用被鞭屍了!

腰杆瞬間都挺直了幾分。

何安並沒有注意到“馬洋”豐富的內心戲,繼續說道:“MMORPG在過去的很長一段時間,都被認為是遊戲的終極形態,這一點有充足的理論支撐,因為這種大型多人角色扮演網絡遊戲,能夠為玩家架構一個虛擬的世界,提供足夠豐富的內容,可擴展性極強。”

“很多遊戲人都曾經思考過一個問題,有什麽遊戲能夠戰勝《幻想世界》呢?那時候大家得出的結論是,想要戰勝《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的MMORPG遊戲。”

“然而……”

“最新的遊戲行業動向,已經證明了這種看法是錯誤的,因為有希望戰勝《幻想世界》的MMORPG遊戲一直都沒有出現,但有希望戰勝MMORPG的遊戲類型卻出現了。”

“沒錯,那就是現在國內,甚至是世界範圍內都很火爆的對戰類遊戲,GOG和ioi!”

裴謙:“……”

生無可戀。

原來MMORPG只是個引子,最後還是回到這個話題上來了!

何安注意到了“馬洋”的異常,有些詫異地問道:“馬總,有什麽問題嗎?”

裴謙強顏歡笑:“沒,沒什麽。這個跟今天的課程有什麽關系嗎?”

何安點頭:“當然有關系了!我強調過,選對了類型,就成功了一半。頂尖的遊戲制作人也沒辦法用一款新的MMORPG去戰勝《幻想世界》,但是卻可以用一種新的遊戲類型去戰勝MMORPG!”