第453章 裴總真的很嚴格

3月15日,周二。

下午3點。

裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。

吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《BE QUIET》的銷量。

這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法,但關注度並不高,大部分玩家仍舊在掐關於前置挑戰的事情。

至於這遊戲的評分,目前在TPDb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。

因為玩法本身比較復雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款遊戲的玩法,口碑自然還沒辦法那麽快地發酵。

至於學霸快來項目那邊,暫時還沒有音訊。

看起來似乎一切都好。

裴謙看了看日歷,這一周至關重要。

因為在這一周大部分項目都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!

裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什麽。

GOG那邊,不知道研發得怎麽樣了。

話說回來,GOG這款遊戲的研發時間竟然這麽長,這非常出乎裴謙的意料之外。

他本來只是打算做一款去碰瓷ioi的遊戲,然後順理成章地被ioi斬於馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。

結果,GOG的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。

不過裴謙也沒多想,因為騰達遊戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……

一方面,項目的主策劃李雅達和骨幹成員包旭兩個人雙雙被安排旅遊去了,項目沒有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐鎮,這項目絕對是Bug頻發,光是改Bug都夠讓人焦頭爛額。

想到這裏,裴謙不由得對騰達遊戲的處境產生了一絲同情。

“要不,過去慰問一下?”

“畢竟遊戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這麽慢,深得我心。”

裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。

對於裴謙來說,各個項目肯定都是在結算前一周出產品最好,這樣就可以保證這些產品只賣一周,少賺點錢。

但問題在於,工期這個事情很難控制得那麽完美。

不管是開發遊戲還是做其他的項目,因為一些突發狀況延期都是常態,如期完成才是比較少見的情況。

所以,裴謙對這些項目都得打出提前量,把截止日期定在結算前兩三周甚至更早,這樣才不會導致項目完不成、結算延期。

但這樣一來,就又會產生新的問題,就是萬一某個項目如期完成,甚至是提早完成了呢?

那裴謙也沒辦法,只能忍痛讓他們提前發售了,畢竟項目都已經完成了,就算想硬往下拖也找不到什麽太好的理由。

《BE QUIET》就屬於完成過快的,所以裴謙才搞了個前置活動來補救一下。

目前看起來,補救得挺成功的。

而GOG項目顯然屬於完成比較慢的,更符合裴謙最開始的期待。

很快,裴謙來到樓上的騰達遊戲部門。

進門之後,他一時有些茫然。

整個騰達遊戲部門,沒幾個熟人了!

沒辦法,遊戲部門一直成功,遊戲做一款火一款,那些表現優異、在裴謙心中留下印象的老員工,基本上都已經被送走了,就連執行主策這麽重要的職位,都已經換了好幾茬了。

黃思博和呂明亮一個在飛黃工作室,一個在逆風物流,現在李雅達和包旭又出去旅遊了,裴謙一時間竟然不知道應該找誰。

倒是有幾個老員工看起來很眼熟,但是裴謙一時之間想不起他們的名字了……

這就有點尷尬。

不過還好,大家都認識裴總。

看到裴總進來,三個正聚在一起的員工趕忙迎了上來。

這三個人就是胡顯斌、閔靜超和張楠,現在分別是騰達遊戲部門的代理執行主策、數值策劃和負責皮膚功能的策劃,也就是李雅達臨走之前進行了工作交接的三個人。

“裴總!您怎麽來了?”

“我叫胡顯斌,現在是遊戲部門的代理執行主策,您有什麽問題可以隨時問我。”

胡顯斌等三人一一做了自我介紹。

裴謙努力地記憶著他們三個人的名字和相貌,並且在記憶中敷衍地搜索了一番。

嗯……似乎是相當新的新面孔啊。

李雅達找了三個純新人來接替自己的工作?怪不得GOG的研發進度這麽慢呢。

不過對裴總來說,這顯然是好事!

如果這位胡顯斌工作完成得符合裴總的心意,那裴謙也不介意讓李雅達早點退休。

呃,二十五歲退休,系統能批準嗎?

裴謙微笑著說道:“沒事,我就是過來隨便轉轉。GOG項目研發得怎麽樣了?還順利嗎?下周之前能在摸魚網咖開黑了嗎?”