第303章 黃思博的采訪(第2/2頁)

“我們都知道您是騰達的元老員工,在您加入的時候,這家公司應該是創立不久,那麽,能說說您當時為什麽加入這樣一家公司嗎?”夏江微笑著問道。

黃思博簡單地想了想,然後回答道:“最早的時候,我在京州的另外一家遊戲公司做一些打雜的工作……”

黃思博簡單地介紹了自己加入騰達的前因後果。

夏江又針對性地問了幾個問題,包括黃思博和他原本的主策劃都來面試了,騰達卻錄取了黃思博、沒有錄取老劉;騰達作為初創公司,工作環境卻很好;騰達主動加價,讓黃思博的薪水翻倍……

裴謙這麽一聽,第一時間沒發現什麽問題。

黃思博說的這都是實話嘛!

但是看著視頻中夏江在提出問題時那狡黠而又仿佛收獲頗豐的眼神,裴謙隱約感覺到一絲不對。

繼續往下看,夏江的問題變得更加直白了,比如《海上堡壘》的制作思路和原型來源、宣傳方式、《海上堡壘》研發成功之後黃思博為什麽要離開騰達等等。

而這些問題,黃思博也都如實回答了。

“確實,在正式開始制作《海上堡壘》之前,這遊戲的大框架已經有了。從一開始就已經定下來,這會是一款有深度劇情模式、足夠照顧新手玩家感受、史詩武器定價888的FPS遊戲。”

“其實在最開始的時候,我還覺得這種做法並不靠譜。”

夏江恰好好處地插話:“為什麽呢?”

黃思博笑了笑,解釋道:“因為從傳統的角度來看,這三點都是非常冒險的做法。”

“國內的FPS遊戲從未有制作劇情模式的先例,少數制作了劇情模式的國外FPS遊戲大作在國內也多多少少有一些水土不服的情況。”

“而且,制作劇情模式被國內的設計師普遍看成是一種費力不討好的行為,高投入、低產出,效果極差、效率極低。”

“當時的FPS遊戲被看成是競技類遊戲的一種,都是盡可能硬核、盡可能照顧核心玩家的感受,降低難度可能會讓這遊戲處於鄙視鏈的底層。”

“至於定價888的史詩武器……應該有不少人覺得是想錢想瘋了吧,哈哈。”

黃思博自嘲地笑了笑:“說實話,當時我也是這麽覺得的,畢竟那時候我受到傳統的遊戲設計思維影響比較深。”

夏江點點頭,對黃思博的話表示認可:“確實。”

“但最後《海上堡壘》的成功,證明了這個大方向是非常正確的。”

黃思博也點點頭:“沒錯。”

兩個人的話題說到這裏就恰到好處地停止了,並沒有揭露出到底是誰提出的遊戲大框架,而是繼續進入了下一個話題。

“這遊戲的宣傳方式,您一開始也並不清楚,對嗎?”

……

裴謙越看越覺得情況不對勁。

夏江這問題,怎麽問得越來越偏了!

你應該多問問黃思博在做執行策劃的過程中負責了什麽工作、遇到了什麽樣的困難、最後又是如何跟其他同事溝通合作攻克難關的!

怎麽抓著一個黃思博沒有負責過的事情問個沒完呢?

繼續往下看。

……

“在《海上堡壘》完成之後,您就離開了騰達遊戲,能簡單說說為什麽嗎?”夏江又問道。

黃思博有些不好意思地笑了笑:“這個,其實我真不是自願離開的。”

夏江:“嗯?”

黃思博感慨道:“其實剛做出《海上堡壘》的那時候,我整個人都是極度亢奮的,可以說是雄心萬丈。”

“畢竟我是從一個京州地方小公司的打雜策劃一步登天成為執行主策,又做出了這麽一款成功的遊戲項目,這種在短時間突然成功的成就感,足以沖昏人的頭腦。”

“那時候我都已經做好準備,為遊戲事業奉獻一生了。”

“如果是在其他的遊戲公司,我大概會被繼續委以重任、負責下一款遊戲的研發吧。”

夏江微微點頭,說道:“但是在騰達,這一切並沒有發生。”

黃思博笑了笑:“是的,現在回想起那一天的情景,我還是有一種在做夢的感覺。”

“那時候,整個項目組都沉浸在《海上堡壘》成功的喜悅之中。”

“我也在照常完成分內的工作。”

“結果突然被通知,公司內要進行一個優秀員工的評選,我稀裏糊塗地就被選為了優秀員工。”

“我這才知道,原來優秀員工的獎勵除了獎杯和獎狀之外,還有100萬的夢想基金!”

“我可以拿著這100萬的夢想基金去任何我喜歡的領域,完成自己的夢想!”