第253章 頭鐵的林總監與高興的裴總(第2/3頁)

解決辦法無非是兩個:一個是放開限制,讓土豪把充值給頂起來;二是讓目前的玩家群體再翻好幾倍,只要玩家足夠多,大家天天買體力藥水,那也能讓觴洋遊戲有得賺。

前者肯定是行不通了,好不容易才改過來,不能遇到一點挫折就前功盡棄。

那就只能是想辦法擴大玩家群體了。

會議室的氣氛熱了起來,大家開始暢所欲言,有說要改變微端模式的,有說要對遊戲結構進行大改的,一個個都非常踴躍。

林晚認真聽著,全程沒說話。

最後,她搖了搖頭:“都不好。我們現在的方案已經是最完善的方案,我認為,應該堅持下去。”

眾人不由得面面相覷。

會不會有點頭鐵了?

按照林總監之前的分析,她這麽想倒也沒錯。

微端的做法是裴總敲定的,確實提升了遊戲品質,而把微端切割開會導致遊戲體驗的不連貫,而且依舊是治標不治本、不一定能解決問題。

話是這麽說沒錯,但真的不改了?

按照目前遊戲的現狀,不改的話才更沒有希望吧?

林晚態度堅決:“不改。大家這段時間不用太擔心,好好休息。我們觀察一周時間,如果一周後遊戲數據依舊沒有好轉,我會想其他的辦法。”

葉之舟和王曉賓對視一眼,他們能夠感覺出來,林總監的態度很堅決。

既然如此,其他人也就沒什麽可說的了,散會後只好回到工位上各忙各的,耐心等待一周後。

一周後如果有所好轉,自然一切好說。

如果沒有好轉……那恐怕就只能大改了。

回到自己的辦公室,林晚也感覺有些頭痛。

雖然在會議上鼓舞了士氣,表現得也很堅決,但她心裏還是沒底的。

“這兩天,抽時間回去見裴總一面,向他當面請教吧。”

……

……

9月3日,周五。

裴謙正在辦公室裏查看TPDb網站。

網站模板是買來的,所以很快就上了最初版本。

雖然還處於測試器,但目前的TPDb網站已經頗具雛形,差不多能用了。

有專門的工作人員正在跟其他的網站談合作,目前已經完成了一部分。

比如,媒體評分方面,需要跟一些遊戲媒體談合作;玩家評分方面,需要用到ESRO官方平台的數據;同時,TPDb這個網站的網址也會更新到遊戲的詳情頁,這樣玩家就都可以通過每一款遊戲的詳情頁點進來進行評分。

這些體驗上的優化內容是相當長期的工作,不可能一蹴而就。

目前,TPDb的訪問量還很低,大部分都是騰達內部員工訪問,還有就是從幾款遊戲過來的玩家。

因為知名度太低,甚至都沒有引發太多人討論。

裴謙正在看《熱血戰歌威力加強版》的評分數據。

目前,這款遊戲的總評分是7.2分,其中消費者評分和網友評分處於一種兩極分化的狀態,消費者評分達到了9.1分,而網友評分只有可憐的4.3分。

這也就意味著,真正為這款遊戲花錢的玩家,對遊戲是非常滿意的。

而網友評分,大部分都是因為張祖廷的這個廣告。

這些人並沒有真正地玩這款遊戲,可能只是不小心點了一下彈出了遊戲官網,又從官網看到了TPDb的網站,然後就給了個一星差評。

雖然這些人的權重不算高,但畢竟現在投票的基數太低,所以評分還處於劇烈變動的時期。

按照規定,6~7分是C評價,獎金是項目投入的1%,低於6分,沒有獎金。

總評分7.2分只能算是個B評價,獎金是項目投入的5%。

8分以上是A評價,獎金10%;9分以上是S評價,獎金15%。

《熱血戰歌威力加強版》投了大約800萬,按照5%計算,項目組能夠分得大約40萬獎金,平均到每個人身上,也就大約不到一萬塊。

對於這個結果,裴謙感覺還是稍微有點惋惜。

大家盡心盡力替我幹掉了800萬,我才給大家發40萬的獎金,好像有點不地道。

但是TPDb的規則已經定了,即使是裴總也不能暗箱操作。

“如果這遊戲的評分到8就好了,還能多花出去40萬。”

裴謙很清楚,評分低這個事情也不能怪觴洋遊戲的眾人,遊戲本身是很良心的,值得高評分,但很多網友反感這個廣告,沒玩遊戲就報復性地打低分,這才拉低了總評分。

不過也沒必要著急,因為還有時間。

現在TPDb還沒多少用戶,所以評分的波動也會比較劇烈,說不定等過段時間《熱血戰歌威力加強版》的網友評分還能增長。

……

林晚有些忐忑地敲了敲裴總辦公室的門。

雖說這遊戲的關鍵設計都是經過裴總拍板點頭的,但現在的狀況,也著實讓林晚覺得心裏沒底。