第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!(第2/2頁)

在遊戲開發的初期,只要大致確定好遊戲的場景、Boss、故事流程,確保前期準備工作(比如提出美術需求)可以順利完成就可以了。

更加詳細的內容和細節,可以在遊戲的開發過程中持續完善,一些設定和內容也是可以隨時改動的。

馬一群詳細地向眾人講述了遊戲的世界觀,以及眾人需要負責的工作。

相對而言,大家對篩稿的工作沒什麽興趣,反而是對《回頭是岸》這款遊戲的劇情更感興趣一些。

因為到目前為止,終點中文網選上來的稿件,質量實在是不咋樣。

如果真有那種開頭很有趣、節奏快、情節新穎、引人入勝的好書,大家的情緒可能還更興奮一些。

但,沒有。

也就是說,大家再怎麽選稿,也基本上不可能出現一本爆款,一下子把整個網站都帶紅的那種。

至於指導作者,那就更是扯淡了,畢竟大部分編輯自己都一知半解的,再去指導別人,萬一幫倒忙呢?

但《回頭是岸》這款遊戲可就不一樣了。

騰達遊戲的最新力作!

投資千萬!

裴總親自操刀!

無論怎麽看,這遊戲肯定都是要大爆的,即使不能像《海上堡壘》那樣賺很多錢,肯定也能像《遊戲制作人》一樣賺足口碑。

如果參與這款遊戲的研發,甚至親手寫一段遊戲中的劇情,那到時候就可以跟朋友狂吹一波了!

朱安興聽完了馬一群的介紹,兩眼放光。

“馬哥,我想寫!”

“我們是不是可以直接把寫好的內容直接發在咱們網站上?可以當做是遊戲的官方小說了。”

“我們可以分一分任務,每人負責一部分內容,包括遊戲的整個編年史,以及裏面各個Boss和NPC的背景故事,作為遊戲的補充。”

“雖然不一定用得上,但這總比我們漫無目的地抓瞎、閉門造車要好多了。”

馬一群想了想,好像也是這麽個事。

反正現在也沒什麽事情做,哪怕是親自動筆寫網文,很多人也不知道要寫什麽題材。

那幹脆就大家一起寫《回頭是岸》的劇情,等寫出來之後,挑選一部分劇情放到遊戲中就行了。

馬一群點點頭:“可以,那大家在審稿之余,就多多考慮一下《回頭是岸》的劇情吧。”

“以後咱們每周都開一次會,專門討論一下劇情的設計,我來給項目組那邊反饋。”