第186章 想點別的辦法來錢

痛定思痛,裴謙決定總結經驗,展望未來。

為了“系統規則內的神秘驚喜”,裴謙下個周期,還是得努力虧損。

不過,所謂吃一塹長一智,裴謙也已經漲了不少心眼了。

這次,一定得吸取之前的教訓,絕對不能犯同樣的錯誤!

首先,絕對不能把賺錢的希望全都寄托在財富轉換上!

之前裴謙總是看不上一兩萬的收入,覺得稍微虧損一下就能轉換個幾十萬,這個想法顯然有問題。

這兩次的結算,一次三萬多,一次兩萬多,真平均到每個月上,才一萬塊錢出頭。

太少了!

裴謙決定想別的辦法來錢。

之前演《裴總的日常》,直接就賺了三萬塊錢,不比系統靠譜多了?

果然這年頭靠正經工作都養活不了自己,歸根到底還是得搞副業。

具體如何去做,裴謙暫時還沒太想好,但已經有了一個大致的思路。

總之,只要在系統允許的範圍內,付出一些勞動換取報酬,並且別搞得太過分就可以了。

具體怎麽操作,還得再試探一下系統才能決定。

其次,就是關於如何正確虧損的問題。

裴謙現在已經大致摸清楚了系統的尿性。

系統的限制其實很多,產品不能以次充好,不能把垃圾強行賣高價,也不能把高價值的東西賤賣,總之就是所有產品定價可以上下波動,但必須在合理範圍之內。

這一條限制,基本上就杜絕了裴謙要惡意虧損的想法。

投入得少,就只能賣低價,窮人喜歡;

投入的多,就只能賣高價,到時候口碑起來了,土豪喜歡。

所以,一些歪門邪道沒能走得通,那都是在系統的計算之內的。

但裴謙在這個過程中發現了一個現象,那就是系統在評價一個產品的品質時,會同時從“收入”和“口碑”兩個方面去考量。

也就是說,燒錢換口碑,同樣是可行的。

想要少賺錢,就要盡可能地提升口碑。

這就是紀錄片《破繭成蝶》所帶來的啟示!

只要反響足夠大、影響足夠廣,這片子哪怕沒有變現手段,根本賺不到錢,系統也不會阻止的。

當然,因為紀錄片的關系,李正偉吹了《海上堡壘》一波,導致《海上堡壘》的玩家數和收入都有所上漲,這算是一個小瑕疵。

但畢竟瑕不掩瑜,拍紀錄片仍舊是一個好辦法。

而且,這個經驗也並不只是局限在於紀錄片,做遊戲其實也可以這樣考慮。

如果投入足夠多,然後做出來一款口味小眾的遊戲,大家都拼命叫好,卻沒什麽人掏腰包……

那豈不是完美?

裴謙覺得,這應該是騰達遊戲下一階段的目標。

上個周期,騰達遊戲給所有遊戲都更新了DLC,再不開發新遊戲,大家只能每天劃水,有點說不過去了。

好在裴謙之前很迷茫,但現在已經找到了一個新的方向。

如果這個方向能夠成功,一款遊戲虧個幾百萬不成問題!

至於觴洋遊戲那邊……

從目前來看,一直在虧,這說明裴謙的計劃還是比較成功的,暫時不用管。

如果以後遇到這種持續虧損的寶藏公司,裴謙也不介意再多收購幾家。

除此之外,還要開拓一些新領域。

摸魚外賣,算是個比較成功的嘗試,但虧的力度有點不夠大。

至於摸魚網咖……

嚴格來說,旗艦店因為陳壘火起來,是挺離譜的,裴謙到現在還有點無法接受這個事實。

但現在也僅僅是旗艦店變成了一個景點而已,其他的店,還是小虧的情況。

所以,開實體店這個大方向應該是沒問題的,只是在具體的操作層面上出現了一些小問題,還有就是裴總的運氣確實不太行。

所以,實體店還能繼續開。

除了之前早就想好的要開一家專為突擊花錢的高端餐廳之外,裴謙還打算再搞一搞物流和倉儲,也就是快遞。

要真能像狗東一樣年年虧損,那裴謙簡直是做夢都能笑出聲。

而且,多搞一搞這種人力密集型產業,每個員工多一份福利,突擊花錢的時候就更有優勢。

……

裴謙理順了一下,感覺好像下個周期制造一點虧損,也並不難嘛!

那就先從第一件事情開始,找外快!

事實證明,想掙錢不能全指望系統,裴謙出賣自己的勞動換取報酬,只要別太過分,不惡意套取系統資金,系統也是不會阻止的。

至於具體開多少工資算套用系統資金……

那還得稍微問一下系統。

裴謙在心裏默默問道:“如果我投資開一家公司,用勞動換取合理報酬,最高能給自己開多少工資?”