第134章 把摸魚網咖的成功經驗發揚光大!(第2/2頁)

也不對。

肯定有一些運氣的因素,比如《孤獨的沙漠公路》如果沒有恰好被喬老濕發現,肯定是要涼涼的。

但,要說全都是運氣因素,也不對。

這其中,好像有某些深層次的原因,某些一直被裴謙給忽略掉的原因。

裴謙仔細思考。

《孤獨的沙漠公路》是因為與眾不同火的。

《鬼將》、《海上堡壘》、《遊戲制作人》……

也全都是如此!

雖然這些遊戲的成功有一定的偶然性,但也有必然在裏面。

一方面,裴謙為了能夠違背市場潮流和玩家口味,特意做了一些幺蛾子的內容。

另一方面,裴謙為了多花錢,燒錢搞了大量優秀的美術資源,發了很多工資和福利,員工們的積極性也被充分調動了起來。

於是,一款品質過硬的新穎遊戲,就這麽誕生了!

裴謙一拍腦門。

“……原來如此,是我自己陷入誤區了!”

“不能這麽搞啊!”

“我真蠢!”

“所以,我做遊戲,應該跟風?”

“不對不對,好像也不行……”

裴謙立刻否掉了這個想法。

模仿其他遊戲結果完全超越了原遊戲的例子有一大堆,裴謙創立的公司有一個“騰”字,這可不是鬧著玩的。

“不行,我得花一點時間,想清楚這個問題。”

“在這之前,新遊戲的研發全部停止,不能再冒險了。”

“現在已經三棵搖錢樹了,再來一棵我就真的難頂了。”

裴謙立刻決定放棄新遊戲的研發計劃。

正好之前曾經答應過玩家,要稍微更新一下幾款老遊戲。

那下個周期,就先讓呂明亮他們忙活老遊戲吧。

按照慣例,下個月應該有一個“首位淘汰”的環節。

但是裴謙又不想把呂明亮給淘汰了,因為從目前的情況來看,呂明亮會忠實執行裴謙的命令,不會像黃思博和包旭一樣亂腦補。

這一點,裴謙還是很滿意的。

這次《遊戲制作人》的失敗,更多應該歸咎於裴謙自己,甩鍋給呂明亮,好像沒什麽道理。

雖然配音的事情扣分嚴重,但下一款遊戲不讓他配音就完事了,問題不大。

既然用得還算放心,那就不要輕易換了。

主要是擔心萬一換上來個黃思博二號,那就完犢子了!

所以,裴謙考慮了一下,決定還是繼續讓呂明亮幹執行主策,隨便開發一下新版本。

到時候定一個低一些的售價,賺是肯定會賺的,盡量少賺點就是了。

想虧錢,得從別的地方考慮了。

“一定要糾正思路。”

“那麽,接下來該如何虧錢,就很明確了。”

“要把摸魚網咖的經驗發揚光大。”

“在京州市開分店!”

這個周期還有一周才結算,但裴謙已經在提前考慮下個周期的事情了。

就像一些BO5的比賽,這一局已經變成了20投的局,大家就可以開始商量下一局應該怎麽打了……

到目前為止,裴謙最成功的經驗,就是摸魚網咖!

前期投入300萬收不回成本,之後每個月凈虧損三十來萬,可以說是裴謙最成功的一次嘗試!

如果能夠把這個經驗推廣下去,開很多家分店……

那豈不是就可以隨心所欲地虧了麽?!