第97章 裴總意圖揣測會議(第2/2頁)

“比如,在買斷制收費和增值服務收費的選擇時,旁白會誘導玩家選擇增值服務收費。”

“在輕氪和重氪的選擇時,旁白會誘導玩家選擇重氪。”

“在諸多畫風中,旁白會誘導玩家進行當前最流行的Q版畫風……”

“每一次,看起來都很合理,畢竟遊戲公司必須保證盈利,而這些選擇都是有利於盈利的。”

“可最後的結果是怎樣呢?”

“如果完全按照旁白的來做,就會口碑崩盤、被玩家唾罵,最後一無所得!”

“而旁白還會嘲諷你,作為一個老板,你不懂決斷,耳根子軟,旁白讓你做什麽你就做什麽。”

“你以為失敗是旁白造成的?不,旁白只不過是提出了一個錯誤的建議,而無力分辨的你,才是造成失敗的第一責任人!”

“旁白的加入,正是在無限地放大這種失敗的感覺!這會讓玩家覺得不舒服,確實。”

“因為這是赤裸裸的現實,也是一種反諷!”

“為什麽這世界上有這麽多令人困惑、令人唾棄的垃圾遊戲?很簡單,就是因為那些老板,走上了同樣的心路歷程!”

“旁白,就像是他們內心中名為‘貪欲’的魔鬼,將他們一步一步地引向錯誤的方向,最終墜入深淵!”

呂明亮聽得頻頻點頭。

很有道理!

“但是……為什麽完全不按照旁白的來做,也會失敗?這也是一種反諷嗎?”一名設計師舉手問道。