第79章 一款辱罵玩家的遊戲!

裴謙嘴上嫌棄文字冒險類遊戲老土,但心裏很清楚,老土的另一個含義是,穩定!

文字冒險類遊戲是一種相當古老、但又相當穩妥的遊戲類型,可謂經久不衰。

裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立遊戲就是采用了類似於文字冒險類遊戲的制作方式,依舊大獲成功!

而裴謙不允許這種事情發生。

所以,他要徹底拋棄文字冒險類遊戲模式!

裴謙清了清嗓,繼續說道:

“我的思路是,做一個立體的流程圖。”

“沒錯,就是像蛛網那樣復雜的結構圖。”

“流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。”

“玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!”

“在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。”

“你們能聽懂我的意思嗎?”

眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。

懂,也不懂!

裴謙這麽一描述,大部分人都能腦補出這遊戲的形態。

用visio等軟件畫出的流程圖,在遊戲和很多行業中都是非常常見的。

主要是用於表現某種邏輯關系和程序流程。

比如某個程序從初始條件觸發,經過一系列判定,並最終輸出一個結果。

從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。

把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。

而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是遊戲的某一個結局了。

而眾人不懂的是,這到底是一種什麽遊戲類型啊?

沒見過啊!

別說國內,國外也從沒聽說過這種遊戲啊!

能行嗎?

搞那麽多精良的3D模型,做那麽大的場景,最後就做出來一個只能不斷走走走的遊戲?

總感覺……好像哪裏不對!

但是,沒有人會質疑裴謙。

不懂?

不懂就對了!

裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?

也就只有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!

呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拼命記錄。

好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。

只要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!

林晚舉手說道:“裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這裏面一直走,會不會稍顯無聊?”

無聊?

無聊才好呢!

這就是我想要的效果啊!

但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。

這樣做會不會……還是不夠激進?

單純只是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……

萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麽辦?

裴謙眉目低垂,陷入沉思。

“有了。”

裴謙突然想到了一個好點子:“我們在遊戲中加入旁白!”

“旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。

遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場CG裏加。

如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。

裴謙呵呵一笑。

為什麽要加入旁白?

就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!

不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!

讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?

試想,玩家每次做出一個選擇,系統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……

一款辱罵玩家的遊戲!

酸爽!

稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔鼠標吧?

裴謙輕咳兩聲,解釋道:“旁白,是我們和玩家互動的一種方式。”

“玩家們一直在裏面跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。”

“我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發A旁白,選擇正確的選項,則會觸發B旁白。”

“這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!”

林晚恍然,猛地點頭。

果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!

什麽是天才設計師啊?

這就是!