第64章 沒想到劇情竟然這麽出彩!(第2/2頁)

《海上堡壘》的劇情模式和一些超經典的國外3A大作相比可能稍有欠缺(畢竟條件有限),但也差不到哪去。

如果是跟國內遊戲相比,那簡直就是超水平發揮,滿分中的滿分!

難得的是,《海上堡壘》的劇情模式雖然不復雜,但麻雀雖小、五臟俱全!

關卡設計合理、怪物和槍械種類多樣、關卡難度設置適中。

最出彩的點在於這個小女孩的設計,可以說是完全盤活了整個劇情模式!

如果去掉這個小女孩,這根本稱不上是劇情模式,頂多算是一個“無盡模式”,反正就是闖關、打喪屍、打雇傭兵而已,哪有什麽劇情?

可加上這個小女孩之後,劇情模式好像完全被盤活了!

原本枯燥無味的突突突,就好像有了靈魂一樣,因為玩家將真實的情感投入了進去!

一款能夠激發玩家共鳴的遊戲,才能算得上是真正的“有劇情”!

在遊戲的最後,主角歷盡千辛萬苦,終於殺到海上堡壘的最上層,擊敗了最後的變異怪物Boss,並爬上了逃離的飛機。

在直升機上,主角按下引爆鍵,整個海上堡壘騰起巨大的蘑菇雲,醜惡的病毒實驗、可怕的變異怪物、利欲熏心的跨國組織高層和雇傭兵……全都葬身海底。

主角開著飛機,鏡頭給到客艙的小女孩。

她已經安靜地睡著了,身上還蓋著主角脫下來的外套。

在夕陽的余暉中,在爆炸蕩起波紋的海面上,主角帶著小女孩飛離,劇情模式結束。

畫面上出現了工作人員字幕,讓陳沙感到驚訝的是,制作組的人員竟然如此之少,一共只有六十幾個!

其中,騰達的研發人員只有二十多人,剩下的都是各個外包公司的人員,有制作模型的,有定制功能的,有配音、音樂和音效人員……

但即使如此,陳沙也依舊驚訝,他沒想到只是這麽點人,就做出了這麽讓人難以忘懷的劇情!

其實仔細回想,整個劇情模式,其實也沒有投入太多的資源,唯一能讓人記住的人物,也就只有這個小女孩。

但,《海上堡壘》的劇情模式依舊讓人印象深刻,這恰好說明了設計師高超的水平!

陳沙被震驚到了,很久都沒有回過神來。

原以為這個公司開發劇情模式是在搞笑的,沒想到人家是真有這個實力啊!!