第20章 遊戲發布,《鬼將》!

“謙兒,完事了!”

“我跑了兩遍,沒發現有什麽Bug。”

“是不是可以發布了?”

馬洋比裴謙激動多了,畢竟這是他參與制作的第一款遊戲。

雖然他也只是填了一份需求表而已。

所謂的“檢查Bug”只用了三四個小時,但裴謙也確實不打算再浪費更多時間了。

主要是因為這遊戲套的是模板,而模板本身就已經是經過反復檢查、幾乎沒有任何Bug的版本。

裴謙也就是稍微改動了一點點技能設置,改動了許多文字描述,其他的東西壓根都沒動,自然也不會改出什麽大Bug來。

當然,就算現在有Bug,裴謙也沒辦法修復,得花錢去網上找人。

“發布了。”

裴謙還是按照原定的流程,直接將遊戲提交審核。

在此之前,得先確定遊戲名稱和簡介。

裴謙決定還是沿用之前的思路,名稱和簡介一切從簡,最好讓玩家們看到就完全摸不著頭腦,也完全無法猜到遊戲內容。

也盡量不要和任何的熱搜詞匯沾邊。

比如,遊戲名稱裏面決不能出現“三國”!

否則,喜歡三國遊戲的玩家在搜索“三國”這一關鍵詞的時候,就有可能搜到這款遊戲,進而下載來玩。

裴謙想了想,靈光一閃,敲打鍵盤填入名稱和簡介。

名稱:《鬼將》

簡介:這是一款平平無奇的卡牌遊戲。

售價:10塊錢+內購。

保證玩家看到這個名稱和這個簡介,完全無法猜到這到底是一款什麽樣的遊戲!

同時,10塊錢的門檻,也足以把大批不小心誤入這款遊戲的玩家勸退。

相比於上次的《孤獨的沙漠公路》而言,這次的遊戲容量大了不少,畢竟也是一款內容較為豐富的手機遊戲。

所以,這次的審核時間應該也會稍長一些,最早也得明天才能過審了。

安排完了這一切之後,裴謙之前的擔憂突然消失得無影無蹤了。

就算遊戲原畫的品質還不錯,那又怎樣?

玩家們根本都無從知道這款遊戲,又如何看得到遊戲裏的原畫?

裴謙美滋滋地關閉後台,心滿意足,對一周後的結算滿懷期待。

他好像已經看到了30萬到賬,自己可以盡情吃喝玩樂當鹹魚的美好未來……

……

……

下午,阮光建被餓醒了。

其他的幾個人也已經起床。

老黃正在收拾屋子,用一個大垃圾袋把這幾天吃剩的泡面盒子和各種垃圾全都收好,準備打包扔掉。

“光建你醒了?怎麽樣,那批原畫交差了嗎?甲方有沒有要修改?”老黃一邊收拾東西一邊問道。

阮光建翻身起床:“沒有,裴總說很滿意,不需要修改。”

“很滿意?”老黃有些意外,“你這是遇見了個什麽神仙甲方,竟然一次都沒有要求修改?”

阮光建點點頭:“嗯,我也納悶。雖說我們的原畫質量確實沒什麽可修改的地方,但按照一般甲方的尿性……哎,還有泡面沒?”

“沒了,都吃完了。晚上出去吃吧,慶祝一下。”老黃建議道。

阮光建點頭贊同:“行,我也是這麽想的。出去大吃一頓,然後把錢分了。這幾天大家都辛苦了。”

“哎,主要還是你比較辛苦。”老黃拖著一大袋子垃圾出門了。

對於裴謙竟然二話不說就接受了這批原畫,阮光建也是沒想到的。

因為一般的甲方,即使對方案非常滿意,第一次也會吹毛求疵地找出一些小毛病。

倒不是說甲方都有病,這主要是一個工作流程的問題。

大部分的甲方並不是某一個人,而是一個單位、一家公司。

和乙方交接的,往往只是甲方的某一個工作人員而已。

如果乙方提交出一版方案,甲方負責對接的工作人員就接受了,那麽這名工作人員在領導那裏就會很難交差。

你一點毛病都挑不出來,那豈不是顯得你很沒用、完全沒有做好這方面的工作?

所以,大部分甲方代表會吹毛求疵地找出一些毛病,以證明自己的存在感。

甚至還會出現“還是用第一版吧”這種令人絕望的情況。

阮光建也是感慨,這次還真是遇到天使甲方了。

打款毫不含糊,也不討價還價,反而還主動加錢!

需求表隨便給一個,設計你們隨便來!

設計完了也不用修改,很滿意地就接受了!

這讓阮光建都覺得不好意思了。

不過再想想自己提供的這套原畫品質過硬,確實是拼命肝出來的,阮光建也就覺得沒什麽問題了。

只能說和爽快人合作就是這麽敞亮!

同寢室的幾個兄弟一起肝了三周,現在活幹完了,錢到賬了,也總該大吃一頓了。