第358章 星辰引擎

我們幾乎每一個人,都多多少少玩過一些遊戲,但卻很少有人知道,一款遊戲最最核心的技術,是遊戲的引擎。

世界上有很多引擎技術,遊戲引擎,光影渲染引擎,建模引擎,邏輯引擎,而這類核心引擎技術,早已是動輒百億美元的大生意。

以遊戲引擎業界雙巨頭,unity和虛幻來說,早在2016年,使用unity引擎工具設計的遊戲,就達到了一百五十億下載量,有百分之五十九的VR遊戲使用Unity工具,免費遊戲熱門榜前1000名中,百分之三十八是基於Unity引擎開發的。

目前,Unity已經占據了主機和PC遊戲市場的半壁江山,特別是手機遊戲領域,百分之七十的手遊都在使用unity公司的引擎。

Unity公司的老對手,叫做epic game,他們掌握著目前世界上最先進的遊戲引擎,虛幻四代。

曙光,戰爭機器,王國之心,黎明殺機,方舟,武器裝備,這些遊戲大作,使用的都是虛幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃雞手遊,絕地求生之刺激戰場,用的引擎也是虛幻四代。

虛幻四代引擎使用是免費的,但基於虛幻引擎開發的遊戲一旦上市,就要支付銷售額的百分之五作為使用費,早在2016年,虛幻引擎的母公司epic game,收入總額就已經突破了驚人的一百億美元。

除此以外,全球著名的渲染引擎還有很多,RenderMan具有功能強大的Shader編譯器,以及抗動畫模糊功能,是皮克斯工作室征戰全球的利器。

海底總動員,超人總動員,玩具總動員等等等等,那些我們所熟悉的皮克斯公司動畫大作的背後,都使用了RenderMan渲染引擎。

ental Ray的渲染效果同樣全球一流,而其操作卻比RenderMan簡單的多,效率非常高,它擁有一個智能渲染器,可以輕易實現反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很難實現的效果。

星戰前傳,終結者3,後天,這些全球票房大作,都是基於ental Ray渲染引擎打造的。

反正總結起來,我們可以得到如下結論,遊戲和電影,並不僅僅是一場關於創意和想象力的遊戲,更是一場頂級技術的盛宴。

沒有專業的引擎技術,天馬行空的想象力終將只是空中樓閣,你以為好萊塢強大的地方僅僅是創意和劇本嗎?

太天真了。

好萊塢掌握著全世界幾乎所有最牛逼的渲染引擎,很多引擎根本就是不對外出售的,你想買都買不到,華夏和北美在文化娛樂領域的差距,不僅在影響力方面,更在於技術方面。

現在星辰科技來了,這個龐大而充滿野心的華夏第一科技集團,帶來了他們自己的星辰渲染引擎,展示給騰訊公司的朋友們,直接就驚呆了馬老板和騰訊的幾位領袖人物。

“這竟然是你們做的引擎!?”

小馬哥張大嘴巴,伸手從口袋裏摸出一盒煙,他是老煙槍,每天三盒煙的那種。

小馬哥把煙遞給羅佳,羅佳輕輕搖頭,表示自己已經戒了,小馬哥咽了一口吐沫,克制著上頭的煙癮,又把香煙放了回去。

騰訊的幾位大佬級人物,紛紛表示震驚,從演示動畫來看,星辰引擎的水準,似乎在虛幻四代之上,特別是渲染界最難的光影處理,星辰引擎的表現極其驚艷,陽光投射到洞穴深處,形成光與暗的明顯交界,塵埃紛紛揚飄入光線,折射出類似彩虹的幻彩。

華夏已經是全球最大的電影票房以及遊戲市場,國產電影和遊戲崛起的口號,也已經喊了很多年,並且取得了一些成績,流浪地球開啟了華夏科幻紀元,國產吃雞遊戲火爆全球,老外也很喜歡玩。

然而普通民眾或許並不清楚,電影和遊戲不僅是一種文化產品,更是一種技術產品。

流浪地球這部電影開啟了國產特效的時代,多數特效場景都由國內工作室完成,這是國產電影有史以來的第一次,此前無論長城還是黃金甲,那些電影特效都是老外幫忙搞定的,只有流浪地球,百分之七十的特效來自本土制作。

但是我們也要看到,本體特效公司使用的引擎,依舊是進口貨,至於遊戲領域,則更加依靠外國的引擎渲染技術,最近大家都很期待的劍俠情緣新款,就把使用虛幻四代引擎作為賣點來宣傳,公告全天下玩家,我們用了先進的外國引擎,大家快來試試吧,可爽了。

反正像騰訊這種每年出產大量遊戲的公司,引擎就是他們的命根子,星辰科技帶來了比虛幻四代更加銳利的引擎技術,對騰訊來說絕對是巨大的誘惑。

羅佳淡淡說道:“我想指出一點,眼下各位看到的星辰引擎,並不是最終版,在此之前星辰引擎只是我們公司內部一個興趣小組,業余時間自娛自樂的產物,一周前才被正式立項,成為公司的重點開發項目。”