第23章 副本結算(第5/7頁)

“不……不能。”

歸根結底,還是權限受制。

沈依嘆了口氣,心裏默默將刷副本積分提上議程,然後又將心思放到了技能樹上。

如今自己已經開出4個技能,剩下的10個技能點,最佳的辦法就是先將所有技能都開出來,以防後面副本有用得上的技能,卻沒開出來。剩下的4個技能點可以暫時先留著,在副本裏根據情況隨機應變。

沈依想罷,便將1個技能點按在聖光治愈上,隨即又把顯現出來的新技能後面加上1點技能。接連一股腦兒的按了6個技能點,沈依直接將剩下的輔助類技能全部點亮。

加點後的技能樹多出很多新技能:

聖光治愈(2級):給直徑2米內友隊群體回復20點體力值。(1級+1)

技能消耗:100點精神值

讀條時間:60秒

聖光庇護(2級):在指定位置釋放2*2平方米的庇護空間,存在時長20秒。隊友可進入庇護空間每秒回復20點體力值。(1級+1)

技能消耗:200點精神值(技能消耗根據等級增加,聖母的詠嘆技能不計入)

讀條時間:20秒(技能消耗根據等級增加,聖母的詠嘆技能不計入)

清心明目(2級):給指定單體解除2級以內(含2級)的單個負面狀態,中毒不含在內。(1級+1)

技能消耗:20點精神值(技能消耗根據等級增加,聖母的詠嘆技能不計入)

讀條時間:瞬發

解毒(2級):給指定單體解除2級以內(含2級)的單種毒素。(1級+1)

技能消耗:20點精神值(技能消耗根據等級增加,聖母的詠嘆技能不計入)

讀條時間:瞬發

活血(2級):2秒內自身處於無敵狀態(傷害全免),可將無敵狀態下受到攻擊傷害值的20%轉化為體力值加到指定單位身上。(1級+1)

技能消耗:200點精神值(技能消耗根據等級增加,聖母的詠嘆技能不計入)

讀條技能:瞬發

鼓舞(2級):20分鐘內提高指定單體20%體力值與20%精神值上限。(1級+1)

技能消耗:200點精神值(技能消耗根據等級增加,聖母的詠嘆技能不計入)

讀條時間:10秒

逆轉乾坤(2級):給同陣營全體回復20%體力值,無範圍限制。(1級+1)

技能消耗:清空精神值

讀條時間:瞬發

注:該技能24小時內僅可使用一次

不愧是輔助系醫師的技能面板,除了清心明目和解毒兩個技能,其他技能核心內容無非兩個字,加血!加血!加血!

無論描述的加血技能有多厲害,有一個限制是死活避不開的,就是消耗精神值。醫師有無數花樣加血的技能,卻沒有任何一個恢復精神值的技能,這就導致想要將醫師的輔助作用發揮到極限,醫師的精神值也要被堆到高不可測的程度。否則醫師技能很容易崩盤。

拿沈依當前屬性來說,2010點的精神值看著挺多,可後期的幾個大回血技能都是跟著等級走的,等級越高消耗越高。

聖光庇護、活血和鼓舞都是跟著技能等級升級消耗,也就是說到了後期滿級的時候,釋放任意一個大回血技能,就需要1000點精神值,以沈依目前的精神力來說最多也只能釋放兩個大技能。

這還是沈依拿到聖母的詠嘆前提下,才堆積出高達2000的精神值。可如果沒有聖母的詠嘆,她釋放完一個技能後,就可以靠邊站著了。

哪怕用藍瓶進行補血,小藍瓶和中藍瓶的恢復量可以忽略,沈依要補精神值起碼也要是超級大藍瓶。可她現在背包裏至今也只有1瓶超級大藍瓶。

沈依看著技能樹都能想象出,以後的高級輔助系醫師會缺藍到什麽地步。

不過沈依當前最關注的還是清心明目和解毒兩個技能,既然出現了這兩個技能,說明其他職業玩家會擁有負面狀態技能和毒術攻擊。

負面狀態技能出在戰士和法師身上的概率比較大,而毒術沈依直覺就是醫師攻擊系的範疇。

畢竟自古醫毒不分家,何況戰士和法師根據攻擊技能可以分出近戰和遠戰,而醫師的攻擊想來不會和這二者重復。既要貼合職業,又要和其他職業攻擊方式有所區分,毒術可不就是為醫師的攻擊技能量身定制的嗎?

目前沈依的解毒只有2級,但她有9個技能都需要技能點。可是醫師的攻擊系如果真的是毒術,前期就可能出現超過2級的醫師玩家,到時候自己的解毒術可就不夠看了。

瞅了瞅人物面板上殘余的4個技能點,沈依長嘆一口氣。

之前還覺得10個技能點很多,現在卻又感覺技能點奇缺。哪個技能都很重要,哪個技能都要優先升級,可兜兜裏只有4個技能點,輕易還不能使用。

可技能點偏偏又只有副本才有……

等等,技能點真的只有副本才出嗎?