第7章 植物大戰僵屍

衛成帶著沈依找到當時見到跳杆僵屍所在的那顆大樹,果不其然在樹下找到一只破破爛爛的運動鞋。

三個人如同之前一般在不遠處潛伏觀察了十幾分鐘,果不其然從大樹底端出現一個漩渦,跳出一個帶著跳杆的僵屍,只不過僵屍沒有朝著家園方向攻擊,而是圍著大樹轉了一圈又一次鉆回了漩渦裏。

這一次沈依幾乎可以斷定心裏的想法,對衛家父女道:“根據我的觀察,每種僵屍都有一個特定的怪物窩。僵屍應該被系統設定了每個時間段投放的種類,只有在該時間段的僵屍才會大批量的被投放到各個玩家家園進行攻擊。其他沒有到設定時間的僵屍則是定時在怪物窩附近刷新一只,存在時長只有僵屍繞怪物窩跑一圈的數十秒,所以我們才很難在森林裏看到僵屍的影子。”

對於沈依的分析,由於先後觀察到蹦蹦僵屍和跳杆僵屍的出現,衛成也表示贊同。

“我也覺得沈小姐說的是對的,所以我們現在要守著這兩個怪物窩,先把蹦蹦僵屍和跳杆僵屍的數量刷滿嗎?”

沈依搖搖頭,“不行,只有你和我的情況下,效率太慢了。而且十分鐘左右才刷新一只,我們沒有那麽多時間空耗,這兩種僵屍還是在家園消滅比較好,反正對我們威脅不大。以我的判斷,每種僵屍對應的怪物窩旁邊,會有能夠代表該僵屍的物品或標志。對我們威脅最大的是扶梯僵屍、伽剛特爾僵屍和雪橇車僵屍。先找找這三只僵屍的線索,解鎖怪物圖鑒。”

沈依說什麽,衛成自然是聽的。雖然他沒玩過植物大戰僵屍的單機遊戲,但衛曉是玩過的,也能幫著沈依想線索。

按理來說扶梯僵屍、伽剛特爾僵屍和雪橇車僵屍最明顯的標志物品無非就是扶梯、木錘和雪橇車,沈依決定先從這三者開始尋找。

有了尋找的目標,一行三人終於不用在森林裏亂轉。好在三個人眼力都不錯,最先在一團草叢裏發現了一把木錘。

沈依三人退到安全距離開始耐心等待,這一次的時間顯然要長很多,一等就是二十多分鐘。沈依估摸著算上之前刷新的空白時間,恐怕真正的刷新時長要在半個小時以上,等了二十分鐘已經算她們運氣好,卡了一個適合的間隔點。

看樣子越是高級的僵屍,怪物窩刷新的時間就越久。

這時候草叢裏的旋渦已經擴大到直徑約1米,旋渦裏的僵屍終於露出龐大的身軀。

果不其然,是高達3米的伽剛特爾僵屍。只見巨大的僵屍手上握著一個大木錘,背後的籮筐裏塞著一只半米高的小僵屍。

這時候沈依三人的怪物圖鑒提示更新,沈依點開查看。

伽剛特爾僵屍

體力值:100

傷害值:20

技能描述:小心這貨會扔崽

剩余數量:150只

附:

子僵屍

體力值:5

傷害值:2

技能描述:它可以飛到你的家園中央,走著瞧

剩余數量:150只

衛成望著面前的大僵屍,不禁咽了咽口水。沈依倒是有心理準備,這還只是伽剛特爾僵屍,等後期出現博士僵屍,想到當初玩單機遊戲時,幾乎占據三分之一屏幕的博士僵屍,沈依忍不住安慰道:“衛叔,你要提前適應。後面我們可能看到比家園房子還高的僵屍。”

衛成愣住了,“比房子還高?”

那起碼要有十米高了吧!

十米高的怪物,就靠家園裏那些植物,真的能扛得住?

“單機遊戲裏後期出現的博士僵屍,算是BOSS吧。這個副本如果設定沒有太大差異,恐怕最後我們要面對的就是博士僵屍。”

“那……那植物能防守的住?”

“這就是我之前一直在思考的問題,為什麽副本允許組隊。如果不是該副本難度非單人可以完成,系統沒必要特意強調允許組隊。如果如同遊戲一般可以完全倚靠植物防守三天,那我們這些玩家和玩家技能是擺設嗎?更何況,植物解鎖靠碎片,碎片掉落又是隨機。能對付特定僵屍的植物不一定能夠解鎖。靠植物防守家園,實際上就是系統的坑。”

歸根結底,這是一個逃殺遊戲,哪有你好我好大家好的娛樂模式。進入植物大戰僵屍副本後,大部分玩過該遊戲的玩家思維都會被固定,以為解鎖植物、收集陽光、兌換植物、布置家園就可以通關遊戲。何況遊戲開始至今,確實是參考單機版植物大戰遊戲的模式和難度在進行。當玩家一旦被副本迷惑,以為靠著植物可以防守下家園。那麽後期模式和難度改變後,玩家會驚悚的發現,該遊戲憑借手頭解鎖的植物是無法通關的。

說到底,攻擊才是最好的防守。

沈依現在明確一點,與其在家園進行被動防禦,不如主動在森林裏提前截殺危險僵屍。畢竟副本信息裏特意指出,每個人均分同一種類的僵屍擊殺數量,也就是說如果該僵屍提前達到擊殺量,該僵屍就不會出現在該玩家的家園。