第1章 初入遊戲(第3/4頁)

沈依把已經開啟的技能展開詳細查看,只見技能描述顯示如下。

小回血術(10級):給指定單體回復10點體力值(滿級)

技能消耗:1點精神值

讀條時間:瞬發

大回血術(2級):給指定單體回復20%體力值(2級)

技能消耗:20點精神值(技能消耗根據等級增加)

讀條時間:20秒(技能消耗根據等級增加)

金針潤脈(0級):給指定單體在X秒內持續回復體力值,每秒回復X點體力值

技能消耗:50點精神值

讀條時間:5秒

沈依估算了一下,小回血術10級滿級,後面的技能應該都是10級加滿。

初始1級小回血術只能回復1點體力值,而現在自己擁有滿級小回血術,一個瞬發就能回10點體力值。對於現在面板屬性只有110體力值的自己而言,這個滿級小回血術足夠用了,最重要的是自己擁有1000點精神值,小回血術又是瞬發,四舍五入轉換一下,此刻的她就是一個體力值達到10110的移動大血包!

比起小回血術,大回血術對於現在的自己就有點雞肋了。讀條時間需要20秒,技能消耗20點精神值,看這樣子應該是根據等級遞增。

也就是說滿級大回血術可以瞬間恢復單體100%的血量,同時消耗100點精神值,讀條時間也要增加到100秒。這要是戰鬥狀態下,估計自己讀條還沒完成,就先被弄SI了。現在的自己體力值只有110,加點大回血術顯然不劃算。面板顯示她還有一點技能點,在自身回血能力足夠的前提下,沈依想考慮一下攻擊技能,於是在擊打技能的加號上點了一下,誰想到技能面板直接跳出一個大大的警告。

“玩家技能支線已鎖定,無法加點攻擊支線。”

好家夥!沈依直呼好家夥!要說系統和她沒仇,沈依是不信的!

這才剛進遊戲,她都遇到多少匪夷所思之事了!剛剛覺得系統恢復點正常,這就挖坑等著自己跳了?

沈依不死心的又在防禦類盾甲上點擊一次,照舊是大大的警告欄跳出。

直到沈依不甘心的加點在輔助類第三技能金針潤脈上,系統終於成功加點。金針潤脈描述變成如下描述:

金針潤脈(1級):給指定單體在10秒內持續回復體力值,每秒回復1點體力值(1級)

技能消耗:50點精神值

讀條時間:5秒

沈依看了一眼,該技能消耗和讀條時間固定,估計升級後變動的是持續時長和每秒回復體力值的增加,看起來又是一個前期不給力的技能。

隨著金針潤脈的技能+1,第四個技能描述也被點亮。

聖光治愈(0級):給直徑X米內友隊群體回復X點體力值。

技能消耗:100點精神值

讀條時間:60秒

哦吼,第四技能竟然是群體加血。沈依心內一喜,既然能出現群體回復技能,說明這個逃殺遊戲是可以組隊的。

原本攻擊和防禦支線被鎖定,沈依都快愁死了,畢竟只會回血沒有防禦和攻擊的醫師,用腳趾頭想也是炮灰的命,單打獨鬥的話哪怕自己是個移動大血包,也不過是早死晚死的區別。

但是現在出現了群體回復技能,說明天不亡她,至少還有找靠譜的隊友組隊這條生路。

雖然找到一條生路,沈依面對無法升級的攻擊和防禦技能支線依舊心懷不滿,仍然不死心的戳了幾下。誰知在她戳了七八次後,系統跳出一個說明欄。

系統彩蛋:玩家沈依以每局副本殘缺信息交換該彩蛋,彩蛋信息可與其他人分享。由於彩蛋價值過高,分享請謹慎。

彩蛋描述:

1、《TF》技能點每位玩家僅能獲取100點,超出100點的技能點將轉換為積分。

2、每個技能滿級為10級,每條支線10個技能全部滿級後方能點亮該支線所屬的金色技能。

3、金色技能可在現實具象化。

以每局副本殘缺信息交換該彩蛋是什麽鬼?

沈依是個看起來大大咧咧,其實粗中有細的性子。從進入遊戲後系統種種不尋常的表現,沈依幾乎能斷定一個結論。

假如系統沒有出現錯誤,那麽她名下的賬號必然在她進入遊戲前就已經生成。

她此刻擁有的賬號,絕對不是一個新手玩家的賬號。

沈依魂不守舍的思考著,神思指令在面板上不斷點擊,突然被切換到剛才顯示灰暗的那塊職業屏幕上。

灰色的屏幕上信息顯示如下:

玩家編號:6

玩家姓名:沈依

玩家職業:法師

體力值:500/500

精神值:1000/1000

幸運值:30(積攢中)

積分:1300

財產:20000金幣

技能點:0

技能欄:展開查看

注:人物信息封存中,不可使用

沈依嘗試點擊技能欄,屏幕跳出“不可查看”四個大字。