第158章(第2/4頁)

最後,這場已經拍攝了數季,至今頭一次出現的震撼場面第一次,也是唯一一次出現在節目中:開場一小時三十分鐘,場內玩家幸存數:二十。

沒錯,太宰治準備好好的搞一把大事,一口氣帶著所有的玩家闖蕩最後一個任務。不過也僅限於完成最後一個任務了,並且他不保證所有玩家百分百的存活率。等到任務成功完成,他會給存活的玩家一點建議,便讓他們自生自滅。否則真到倒計時結束,一口氣活下來二十個玩家,這也太誇張了。

幸存者的獎金更會讓導演因為這次遊戲投資大出血的錢包雪上加霜。太宰治自認為自己還沒這麽缺德,雖然他目前的所作所為已經快讓導演心臟病犯了。

研究室的面積是目前所有遊戲的隱藏地圖中最小的,甚至無法用常用的“巨蛋”量詞去形容,整體大小類似普通高中的教學樓加實驗樓的大小。只是這小小的面積,難度卻是所有遊戲中最高的。

比先前學校門口處還要多的喪屍烏泱泱的聚集在這裏,中原中也甚至遠遠的就從喪屍堆中看見了幾張熟悉的面孔——就說為什麽喪屍總是源源不斷的,還想著導演這次是真的破費了,居然請來如此多的NPC,感情是循環利用啊。

研究室由兩部分組成,操場大小的院子,五層樓高的白色小樓,空氣中充斥著消毒水的氣味,伴隨著不斷湧現的喪屍嚎叫聲,格外陰森可怖。

除去太宰治和中原中也以外的十八人人手一把武器,子彈也被平均分配了。太宰治完成營救任務後得到的積分全部兌換成了解毒劑,加上他們任務所得的解毒劑一共二十二支,十八人每人分到一支,剩下的四支給了隊伍中僅有的四名女性。

武器,藥物一應俱全,十八人再次按照三人一小隊的配置分成了六組,三人的行動小隊是最適合的分組,一個攻擊,一個防禦,一個輔助,可攻可守,可進可退,也可在碰到獵人是第一時間分散幹擾他們的目標,彼此打掩護,最後利用地形進行逃脫。

方才的營救任務也是太宰治熟悉每個人個性和能力的過程,有了之前的配合,即便沒有即時通信,太宰治也清楚了該如何安排這些人的行動方式。

這一次太宰治並不打算同時和六組人打電話了,研究室喪屍眾多,任何動靜都會破壞任務的節奏和安排,隨時打電話只會講自己的位置源源不斷的暴露給喪屍和獵人們。

靠著提前摸入研究室的中原中也提供的第一線情報,太宰治快速而精準的給每個小隊分配了任務和行動方式,他們只需要遵循計劃行動即可,只有碰到實在無法完成的難題,才可以聯系太宰治。

堅持活到最後一個任務,方才又完成了史無前例的營救行動,再加上這只是一場遊戲,並不是真實的喪屍末世,所有人都信心滿滿毫無俱意,即便下一秒就被淘汰,他們也不覺得遺憾。

所有人隨著太宰治的一聲令下沖進了研究室內,而太宰治也在他們離開後立刻隱匿身形,快速的朝著研究室頂端進發。

狙擊·槍早就交給了中原中也,太宰治只帶著一把手·槍和十顆子彈輕裝上陣,直沖研究室的樓頂。

實驗室樓層並不算低,墻壁光滑,除非是中原中也這樣身經百戰的人,想要攀爬十分困難,即便是獵人也不會去冒這個險,太宰治更是不可能去走險路,只能乖乖走樓梯了。

可走樓梯並不代表更安全,每個樓層密布的喪屍數量,即便是太宰治也不能保證自己能百分百無傷通過。只是,這一次的任務,並不只有他一人。

實驗室顯然是致敬了喪屍作品中最有名的“生化危機”第一部中的研究室,充滿科幻感的雪白研究室讓人仿佛走進了電影之中,而它也很好的繼承了原作品實驗室的封閉性。

在這樣封閉性極強,又不像原作充滿機關和陷進,相對更加開放的空間,任何一點點動靜,都很容易被放大。

三人一組的小隊宛如老鼠不斷穿梭在樓道中。

他們的步伐雖然無法做到像太宰治和中原中也一樣隱蔽,可他們有兩人無法擁有的優勢:人多。

他們可以輕易的通過腳步,說話等方式分散喪屍的注意力,為彼此的小隊互相打配合。

依然是聲東擊西的一套,可在這個遊戲中,最簡單的戰術便最吃香。

六個小隊同時出動的動靜徹底讓研究室陷入了一團混亂,他們並不參與尋找關鍵道具的任務,只是不停的在五層間上下穿梭,分散喪屍們的注意,一旦一方吸引的喪屍過多,眼見著就要陷入危機,他們就會立刻放緩步伐,盡可能讓自己的動靜縮減到最少,與此同時,和他們相鄰的小隊就會立刻加大動靜,將喪屍吸引走——這也是太宰治囑咐他們的行動方式之一,雖然分成三人小隊,可每兩個小隊之間保持的距離不能太遠,以方便互相打掩護。