第50章 大數據

作為一名倒黴又普通的玩家, 秦尋楓像大多數玩家一樣,既不結仇也不挑戰高難度, 一直兢兢業業努努力力在遊戲中摸爬滾打,只求能活著離開遊戲。

小人物有小人物的活法,例如他每次都會斟酌著選擇遊戲等級,精準地選中每個死亡率低的任務。

是的,這遊戲是有死亡率的。

R級任務的死亡率僅為5%-10%,這還是在玩家自己犯蠢的情況下才會出現的概率,大部分人只要小心謹慎就能通關。

如果在遊戲開啟時一直選R級任務, 那麽玩家是最安全的。

但是R級任務是每天一次,玩家身體和生命承受得住,心理卻承受不住。而且遊戲不允許玩家一直參加最低等級的任務, 當R級任務超過10次時,第11次就會強制加入SR級任務中, SR級任務難度很高, 玩家的死亡率就大大提升了,10%-50%都有可能。

即使如此, 秦尋楓還是從中摸出了規律。

他發現, SR級任務是有一個難度曲線的。連續參加SR級任務, 任務難度會越來越高, 遊戲像是在試探玩家的閾值一般, 同等級內, 每一次任務的難度都會比前一次高出5%-10%,持續下去, 玩家遲早會死在遊戲裏。

連續參加10次R級任務, 第11次被遊戲強制選取的SR級任務, 難度也會被拔高一大截, 死亡率甚至可以高達60%。

經過同其他玩家交流,加上秦尋楓自己統計的數據,他成功地找到了降低SR級任務難度的方式。

就是在連續過7次R級任務後,第8次選擇SR級任務,這一次的任務就是SR級難度的最低點。之後第9次開始再次選擇R級任務,但不要連續過7次,因為相同的次數會讓遊戲產生警惕。最好的辦法是維持在5次或者6次,再去做SR級任務。

總之,將連續選R級任務的平均數控制在7次,數值保持在4、5、6、7、8五個數值中,一旦遊戲有提升難度的跡象,就跳到3次或者9次,這樣一來,就可以成功蒙蔽遊戲。

靠著這套理論,秦尋楓在遊戲中有很多好友。他是個友善且有價值的人,玩家們喜歡和秦尋楓接觸,從他那裏得到降低遊戲難度的大數據。除了一些不懼生死,天生喜歡挑戰高難度或者有反社會人格的玩家,其余普通人都願意和秦尋楓接觸。

他們交換遊戲情報資料,抱團在這艱難的遊戲中找出一條生路。

秦尋楓大學是大數據專業的,他甚至做了一個大數據軟件,每次任務回來後,都會把遊戲難度用他的語言轉化成一些意義不明的數據,計算每個玩家的最佳選擇方案。

他會把方案發給朋友們,爭取每次都是兩兩一同組隊闖關。

由於玩家們的等級不同、進入遊戲時間不同、執行任務方式不同,最終得出的闖關方案也不同,所以並不是每一次隊友都是同一個。

不過只要朋友多,總能組隊成功。

這次倒是有些奇怪,秦尋楓明明和另外一個好友約好一起參加SR級任務,進入遊戲後,發現這次任務只有兩個玩家他還挺開心的,這樣就可以和熟悉的人一起闖關了,而且他們之中還有一個肯定是發起者,這任務就更好過了。

誰知他在人群中找了一圈也沒找到他的朋友,一開始秦尋楓還以為他的朋友在失蹤的三個人中,然而容鋒找來的三個人裏也沒有他朋友。

秦尋楓在人群中觀察,發現莫棲格外與眾不同,看起來很像玩家。

他開始懷疑朋友是不是手滑選錯了任務,如果他選擇SR級任務,朋友選R級,那麽就算他們是組隊狀態,也會被分配到兩個任務中。

秦尋楓是個能屈能伸的人,既然朋友不在,那麽他就選擇和新朋友組隊。

於是他接近莫棲,與莫棲對話,確認這個人的確是玩家。

一個相當有問題的玩家。

秦尋楓是個經驗豐富的人,他深吸一口氣,壓住性子,耐心地問:你不識數,是不是用了什麽卡牌的負面效果?在我的數據庫中,有類似負面效果的卡牌大概有7種,全部與檢測有關,見你吃得這麽起勁,用了R級卡牌“食物檢測儀”?

莫棲看到秦尋楓打的字,頗為意外地看了對方一眼是,點了點頭。

秦尋楓繼續打字:你覺得自己是SSR級,是不是產生了認知錯誤?根據數據庫,有類似負面效果的卡牌大概有十幾種,你……

莫棲一直盯著他打字,還沒等他寫完便搖了搖頭,並告訴他:我確實是SSR級任務發起者,這是個SSR級任務。

怎麽可能!秦尋楓咬牙切齒地打字。

莫棲一副有很多話說的樣子,把手機換給容鋒,並且說:“我去個廁所。”

他對秦尋楓使了個眼色,秦尋楓也忙起來拍拍手說:“正好我也要去。”

一群人喝得都很熱鬧,除了那個叫梁天修的男生擡頭看了眼秦尋楓外,其余人沒有太關注兩個人。