第11章 空腹+睡眠不足(第3/3頁)

紅色是饑餓度。人在察覺到餓的時候,一般是身體裏的能量消耗得差不多了,所以才會有這個信號發出。

饑餓度數值不是依據玩家們的神經感受來判定的,而是由玩家的身體數據分析後得來。

所以,在他們有“餓了”這個感受的時候,基本已經在40以下的數值了。

勞累度也是如此,看的是玩家自身條件。

他們十個人今天要麽是通宵來的,要麽是早起沒睡倆仨小時的,加上宅在家裏不怎麽鍛煉,個個都虛得很,所以兩個數值基本都擦邊了。

林久和李三千那犯暈的感覺,就是空腹睡眠不足時的反應。

站都站不住了,只能坐在那裏,吃點東西就能緩緩。

不過玩家們是意識體穿越,跟他們真人穿到這裏又不一樣。如果是身穿的話,那麽此時自己什麽感覺,就全部都是真實感受。

但由於是意識體塞到了另外的殼子裏,所以受影響的是意識體。

在玩遊戲的時候,雖然不像是在睡眠般,不過他們的軀體卻是在休息中,對外界感知很微弱,精力也是在緩慢恢復中。

在武俠世界這邊,意識體是在活躍著的,但於玩家軀體來說,是半活躍狀態。

人在睡眠的時候,分兩個不同時相,是非快速眼動睡眠期和快速眼動睡眠期。

兩者交替一次就是一個睡眠周期,一夜需要4-5個這樣的周期活動。

陷入深度睡眠,也就是真正在恢復人體精力的時間很短。

意識體穿越,對於玩家來說,反倒像是在淺眠。他們會在這個期間有所休息,但又不是很解乏。

比如玩家們此時的狀態——由於沒吃飯導致了低血糖,睡眠不足導致了精神力不集中,等過會兒就會更加難受。

在武俠世界吃飯喝水,會回復一點的饑餓度和勞累度,但效果一般,也就是日常水準的一半左右。

同時,那邊正在淺眠的軀體,也能給他們傳來一半的恢復力度。

最劃算的方案是:

第一步,此時下線去吃飯,勞累度不怎麽會變,但是饑餓度會被迅速填滿,直到他們再次消耗完畢;

第二步,上線來,等待軀體自動恢復全滿的勞累度。

不過,期間會覺得精神頭不太好,有些虛弱。

但進入新遊戲的亢奮,會幫助他們抵消這部分的自帶debuff。

玩家們是不知道這點的,他們正欣喜地啃著饅頭,感受在遊戲裏吃飯的快樂。

“嗚嗚嗚饅頭原來這麽好吃的嗎?我下線了要吃十個!”

“出息!你就不能去吃包子嗎!”

“我想吃豬肉大蔥的包砸!”

“話說這裏有包子了嗎?二少啊,你能不能給我們做點啊?”

劉二勺:“嗯?你這個稱呼?”

伍七:“哦,我覺得這樣喊你比較帥氣。”

是的呢,感覺被稱呼成為了世家貴公子了呢。劉二勺的虛榮心被極大地滿足了。

他答應了下來:“可以啊!不管這裏有沒有,但是我會做的!”

其他人紛紛:“二少大氣!”

地上那只林久默默提醒:“這裏說了算的是雲杉月,我們那個敬愛的掌櫃,兼任霸氣大小姐。”

其他玩家:“額……”這個嘛……

劉二勺慫了:“……我覺得可以請示一下,再決定下一頓吃什麽。”

玩家們表示贊同,並一起誇贊了這位劉二勺同志的機智。

不遠處的雲杉月看完了全過程。

她:“……”

算了,扔了吧,沒救了。