第133章 身份(第2/5頁)

人工智能的噩夢,就是灰霧中的那些瘋子。

為什麽?

因為它的使命是守護這座窄樓,是保護這群末日的幸存者。

這是自它誕生,就印入它的每一行代碼的本能。這是它要做的事情。

而灰霧中的那群瘋子,似乎就要讓它的使命失敗了。

所以這些瘋子、這灰霧,就成為了它的噩夢。

當幸存者們進入色的噩夢,當他們了解到現在的局面,當他們明白究竟發生了什麽事情之後,他們將做出一個選擇——這個名為《逃出生天》的遊戲,也將迎來一個結局。

他們是選擇打敗人工智能、逃出窄樓,還是信任人工智能的判斷,放棄自己曾經的同伴,永遠地留在安全的窄樓之中?

這個選擇的權利,握在所有人的手中。他們才是這個末日的幸存者,他們,才有資格對這個終極選擇——做出自己的決定。

這就是徐北盡所知道的,這個名為《逃出生天》的遊戲的設定。

盡管……不管是窄樓居民還是任務者,他們其實都沒有明白,這個遊戲究竟在說一些什麽。

當他們意識到自己被困在一個遊戲中的時候,他們其實沒有真正意識到,這是一個……一個遊戲!一個電子遊戲!

一個所有玩家齊心協力,就可以打出結局然後通關的遊戲!

人類當然,從來都沒有真正地團結協作過。

所以,他們面對這個遊戲的時候,也選擇了各自為戰。

然而選擇其實握在所有人的手中。

當然,如果他們連窄樓居民也是玩家這一點都無法知道的話,那也就壓根無計可施了。

而他們之所以沒法得知這條信息,就是因為——NE。

NE與遊戲設定中的人工智能色,有相似之處,也有不同之處。

NE同樣也是人工智能,但更加應該稱呼其為遊戲主腦。

在這個時代,遊戲的開發已經進入了一種模塊化、高速化、程序化的狀態。

遊戲再也不需要無數的程序員辛辛苦苦手敲代碼了,再也不需要美工和設計對遊戲的畫面進行一次又一次的修改和優化了——

當然,如果遊戲開發商對遊戲要求比較高,那多半還是需要人工的。

但是,如果要求不是那麽高,那麽一個遊戲主腦,就可以做到他們需要的一切。

一種專門用來從事於遊戲開發的人工智能。

它可以根據遊戲策劃的要求,以及給出的方案,自行整合素材、演算劇情和結局、建模貼圖、修bug等等等,此後遊戲對外發售、正式運營、定期更新,也全程由遊戲主腦負責。

而遊戲開發商需要做的,僅僅只是定期審核主腦傳上來的「更新日志」。

是的,連更新也被甩手給了人工智能。

當然,大方向還是需要遊戲設計師等等職業來進行把控,然而細節方面,大部分都交給了人工智能。或許主要的原因還是來自於遊戲開發商的懶惰。

他們懶得花錢、花精力去研究那些新玩意兒。讓遊戲主腦做些老套的東西給玩家們玩玩就行了,能賺錢才是第一位的,而使用人工智能來開發遊戲——那成本可就劃算多了。

在這個時代,一個遊戲通常需要的是一個點子,然後是一個大致的方案與策劃,其中包括如何盈利,而剩下的……全都交給遊戲主腦來完成就足夠了!

現在連遊戲主腦都可以流水化了。一些大公司甚至會將自己的遊戲主腦租賃出去,讓它們同時管理著多個遊戲——並且,它們還十分遊刃有余。

這些事情都是當初徐北盡成為NE的時候,從這個遊戲主腦龐大的信息庫中,得到的一部分信息。

他從來都讓自己避免想起那些事情,但是現在,當NE站在他的面前,他不由自主地就想起了那個時候的種種記憶。

盡管那大部分都是破碎的、淩亂的,讓他覺得那不過是一場夢境。

但那的確發生過。

他的確……起碼在某一個時刻,成為過NE。

《逃出生天》這個遊戲的特殊之處在於,其他遊戲主腦僅僅只是主腦,它們只是管理著遊戲,而不會對其指手畫腳。

它們不會成為遊戲的一員,它們是高高在上的、超然物外的。

但是《逃出生天》不一樣。在這個遊戲中,設定裏本來就有一位人工智能。

而基於種種原因,也或許是因為遊戲開發的時候偷懶了,也或許是因為這個遊戲用途的特殊性,總之——

NE成為了這個遊戲設定中的那個人工智能。它兼任了。

於是它就成為了這個遊戲的一份子,它也擁有了一個噩夢,它也成為了窄樓居民。NE就像是色的扮演者,但它並不是這個遊戲的玩家。

而所有的窄樓居民,都是需要相應的玩家來扮演的。

這或許是一個bug。