第80章 既視感(第4/5頁)

“也就是說,如果他們實際上要按照順序去12345樓,那麽不管他們是按五四三二一還是二四五三一,最終去往的都是12345樓。而這‘12345’,就是噩夢的主人當初的行蹤。

“換言之,所謂的電梯按鈕按下去會完全隨機,實際上就是一個混淆視線的假象!哪怕他們隨便按,實際上他們會去的樓層,也是不會變的,是‘命中注定’的。”

說到這裏,許多觀眾都恍然大悟,就連徐北盡也覺得思路被理清楚了不少。果然,有個人一起思考、對話,還是有很大的幫助的。

實際上,就在剛才,少年的話也提醒了他。

噩夢在本質上仍舊是一個數據化的遊戲,所謂的“完全隨機”,仍舊是偽隨機。

況且,噩夢本身的邏輯導向肯定是要任務者解決這個噩夢,因此,任務者所看到的、所經歷的事情,必然有其意義所在。

而如果是“完全隨機”,那就很難控制玩家的實際遭遇。從這個角度來說,《逃出生天》這款遊戲,與現實中的其他遊戲,也大同小異。

基於這個邏輯,任務者在噩夢中遭遇的一切都是有其目的的,那麽他們到目前為止的經歷,也就不可能是“完全隨機”,必然有一些規律。

而這個規律,如果套用上噩夢本身的故事,那麽就讓人不由自主地想到了,或許他們的經歷,也就是噩夢的主人曾經的經歷?

這樣也就可以解釋,為什麽會出現那種莫名其妙的、令人感到十分微妙的既視感。

不過,也有觀眾想到了一個問題:“但是,現在就已經有三部電梯了,究竟哪一部電梯的去向,算是噩夢的主人的行蹤呢?”

這的確是令人困擾的事情,不過剛才徐北盡也想過這個問題。

他看了看16樓的其余扮演者,微微壓低了聲音,確保自己說話時不會被人聽見,隨後回答了這個問題:“我覺得,應該只需要關注那些帶來微妙既視感的事情就可以了。

“也就是,比如一號電梯裏的三人拋下小女孩,二號電梯裏的三人向地面潑灑血水等等。這實際上是他們經歷的真正核心事件,或者就像剛才那位觀眾說的,‘主線劇情’。

“核心事件的節點才是最為重要的,也是與噩夢主人的去向真正相關的。

“而那些瘋子、天花板上的屍體、血海,似乎都是這個噩夢,或者說這棟大樓,自帶的一些恐怖場景,也可以說是‘支線’,與這個噩夢的真相應該沒有直接的聯系。

“此外,還有另外一個角度可以證實這一點,即,任務者們的行動實際上是無法完全把控的。可能他們去往的樓層是固定的,但是他們在樓層內做什麽,根本沒有人會知道。

“但是上面說的那兩件事情,卻不一樣。

“在31樓遇到小女孩,出於理性考慮,他們不太可能會帶上小女孩;而即便他們想帶,或許主腦也會安排小女孩不願意和他們一起走。

“也就是說,這件事情是可以保證按照當初發生的事情進行。

“而後一件事情也一樣。任務者們必定去往擁有血海的樓層,電梯內必定被血水淹沒,任務者們必定想要讓血水流出去……於是,事情自然而然地就進行了。

“從這個角度來說,其實任務者按下電梯按鈕之後,去往的樓層還是有一定的隨機性的,但是必然會讓他們‘復現’當初曾經發生過的事情,去經歷噩夢主人曾經的遭遇。

“他們通過這些‘復現’的事情,大概率就可以找到噩夢的主人的位置,然後解決這個噩夢。

“而且……”

徐北盡稍微沉吟了一下,就說:“很有可能,噩夢主人的經歷的順序,並非是按照這群任務者實際經歷的順序來的,而是打散。

“至於究竟是按照什麽規律,那就不好說了。或許等到他們將電梯所‘復現’的場面全部經歷一遍,我們就能知道了。”

徐北盡將自己的想法大概說了一遍。

“北北說的妙啊!”

“我悟了!北北和推理大佬讓我悟了!”

“好像能明白大概意思是什麽,但是又沒有太明白……”

“雖然我沒有明白你們的推理過程,但是我明白結果了!也就是要把六部電梯全部坐一遍,就能得知真相了!”

“其實也不一定非要全都坐一遍吧……還是得看策劃安排的遊戲流程。”

“我覺得按照這個遊戲的策劃的惡意來說……”

“簡單來說就是,這群任務者正在經歷曾經噩夢的主人遭遇過的片段!”

“沒錯!‘片段’這個詞我一聽就懂!”

“……突然有點惡寒。感覺這群任務者的行動,實際上全部都在主腦NE的掌控之中啊。”

“廢話,難道你沒有聽說過心理學嗎?[狗頭]”

“就算你沒有聽說過心理學,遊戲策劃這個職業你總知道吧!”