第一千八百三十六章 馬前卒

遊戲驛站倒戈,對於整個遊戲行業的震動,是難以想象的,誰都沒想到,遊戲驛站未放一槍,就直接跟前幾天時間,嘴炮打的昏天黑地的歐奇遊戲,直接就合並了。

這對於遊戲行業的影響,確實不亞於當初時代華納跟AOL合並時,對於北美傳媒跟互聯網行業的影響,甚至是猶有過之。

畢竟AOL當初雖然也是如日中天,在互聯網行業全面出擊,涉及電信、通訊、門戶網站、瀏覽器多個業務,能夠跟微軟、雅虎叫板也毫不示弱。

但AOL還沒有能夠壓制得住微軟、雅虎、谷歌等對手,時代華納在傳媒行業,雖然也是巨頭,但仍然有一大幫的對手,它們的結合,看起來確實唬人,可實際上卻並沒有能夠直接掌控了北美互聯網跟傳媒行業。

可這次遊戲驛站跟歐奇遊戲得合並,卻並非如此,看起來這次合作,只是遊戲驛站這個老牌遊戲零售巨頭,跟造勢起來,要做遊戲業亞馬遜的歐奇遊戲合並,是為了占據遊戲發行跟零售市場,成為掌握遊戲零售市場那個話語權跟定價權的那一個,究竟能不能成,似乎還不好說。

但對於遊戲行業來說,不管是那些遊戲大廠商,還是中小遊戲公司、獨立遊戲開發者,只要有眼光的,都能夠知道這背後的含義。

歐奇對於那些遊戲廠商來說,根本就不足為懼,可它背後的SG遊戲,就讓整個遊戲行業如坐針氈了。

這一次看起來是歐奇遊戲跟遊戲驛站的合並,倒不如說是SG遊戲,穿著馬甲搞定了遊戲驛站,從此以後,只要是涉及到遊戲發行,那不論是在互聯網平台發售,還是錄刻成遊戲光碟出售,都無法繞開SG遊戲得手掌心了!

說一句各大遊戲廠商,成為那只待宰的羔羊,被SG任意宰割,可能有些太過,但這次合並之後,SG遊戲不論是線上遊戲發售還是線下遊戲門店,都已經是占據了一大半市場,SG遊戲當然不可能完全封殺一款遊戲,不讓它出現在買家面前。

可只要想,SG遊戲可以不給這款遊戲推薦,不在遊戲門店內上架這款遊戲,將其放在角落裏,等待買家“慧眼識珠”找到它了,除非是不想賺錢了,否則哪個遊戲廠商,敢再跟SG遊戲叫板?!

SG遊戲平台、微軟XBOX主機平台、遊戲驛站門店,放眼整個遊戲行業,除了偏居一隅,能在主機市場攪風攪雨的任天堂跟索尼的主機之外,主流遊戲平台,基本上被SG遊戲一網打盡了。

SG遊戲已經橫跨了PC、手機、遊戲主機跟線下門店等多個領域,說一句全球最大的遊戲發行巨頭,也已經是板上釘釘。

就如同巴德勒面對媒體時,喊出來那句遊戲業的航空母艦一樣,只不過這艘航母並非是歐奇遊戲和遊戲驛站,而是SG遊戲!

不論遊戲行業如何想,這一次都已經是板上釘釘了,歐奇遊戲跟遊戲驛站合並的消息,像風一樣傳到了各地。

不管是在北美還是歐洲、國內,不少遊戲、財經、娛樂等媒體,都報道了這件事,而有一家媒體在報道這件事時,為SG遊戲戴上“遊戲帝國”的桂冠,這是繼人人科技的“社交王冠”之後,楚科旗下第二家被媒體稱為帝國的存在。

“遊戲驛站跟SG遊戲控股的歐奇遊戲合並,這件事對於整個遊戲行業,乃至更多行業的影響都將在未來出現,不論是遊戲開發商、零售商、遊戲碟片生產商、玩家,甚至是同屬於娛樂行業的漫畫、玩具等行業,都將受到影響,而這些都終將無法繞開SG遊戲建立的遊戲帝國!”

這是一家媒體對於這次合並的評論,跟對炒作歐奇遊戲跟遊戲驛站“世紀大合並”的其他媒體不同,而是提到了這次操刀的楚科和SG遊戲。

隨後更多合並細節,被媒體報道出來,這次突然合並,著實出乎不少媒體跟遊戲行業的預料,尤其是遊戲行業,沒有一絲絲防備,就那麽被偷了老巢,被遊戲驛站當做豬仔賣給了SG遊戲。

遊戲驛站得到那一千多家門店之後,就無可爭議的成為全球最大的遊戲零售商,而對於兩邊的股權交換,剛看第一眼,感覺是遊戲驛站被宰了。

可看到後面,合並之後,兩家聯合董事會能拿到SG遊戲得優先投資權時,整個華爾街都開始眼紅了,都知道為何遊戲驛站這一次這麽幹凈利索的,就同意了這次合並。

從收購變成合並,給足了遊戲驛站的面子,再拿出SG遊戲5%的優先投資權,別說是遊戲驛站的董事會了,就那些遊戲廠商,都感覺這事換成是它們,恐怕也把持不住啊,它們也有些理解遊戲驛站了,不是遊戲驛站不地道,而是楚科給得實在太多了!

在宣布合並之後,歐奇遊戲就跟遊戲驛站開始了緊鑼密鼓的合並,這些都要在歐奇遊戲上市前搞定。